• news

តើវានឹងក្លាយជាសេះខ្មៅនៃពានរង្វាន់អេសអេជអេជឆ្នាំនេះទេ?

កាលពីខែមុន SDJ ប្រចាំឆ្នាំបានប្រកាសបញ្ជីបេក្ខជន។ សព្វថ្ងៃពានរង្វាន់អេសអេជអេជបានក្លាយជាចំណុចខ្វះខាតនៃរង្វង់ល្បែងក្តារ។ មនុស្សជាច្រើនវិនិច្ឆ័យស្តង់ដារនៃល្បែងដើម្បីមើលថាតើវាបានឈ្នះពានរង្វាន់ក្តារហ្គេមផ្សេងៗគ្នាដែរមិនមែននិយាយពីហ្គេមអេសអេជអេជដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយអ្នកលេងអាល្លឺម៉ង់ទេ។

main-picture_1

ការតែងតាំងពានរង្វាន់ SDJ ឆ្នាំនេះរួមមាន ដំណើរផ្សងព្រេងរបស់រ៉ូប៊ីនហ៊ូដ, ទីក្រុងតូច: អនុក្រុង (មាននៅប្រទេសចិន) និង Zombie Teenz Evoluton ។

main-picture_2

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសម្រាប់ពានរង្វាន់អេសអេជអេជៈល្បែងតែងតាំងគួរតែមានភាពសប្បាយរីករាយហើយទស្សនិកជនគួរតែទូលាយ។ នៅឆ្នាំនេះពាក្យនៃមាត់ករណីធំនៅក្នុងទីក្រុងតូចមួយគឺផ្ទុះខ្លាំងណាស់។ ខ្ញុំឆ្ងល់ថាតើវាអាចឈ្នះ SDJ បានទេ?

ការតែងតាំងសម្រាប់ពានរង្វាន់ Kinderspiel des Jahres គឺ ម៉ៃឡុង, Dragomino (កំណែរបស់កុមារ Domino ព្រះរាជាណាចក្រ) និង អ្នកនិទានរឿង.

ពានរង្វាន់ Kennerspiel des Jahres ដែលអ្នកលេងហ្គេមដែលយកចិត្តទុកដាក់បំផុតនឹងកើតនៅចន្លោះពេលនេះ អាយុកាលថ្ម ២.០: កុលសម្ព័ន្ធបុរេប្រវត្តិ (ផាលេអូ) ប្រាសាទដែលបាត់បង់នៃអារណាក់ និង អាណាចក្ររវើរវាយ(អាណាចក្ររវើរវាយ) ។ ល្បែងពីរចុងក្រោយអាចត្រូវបានទិញនៅក្នុងប្រទេសចិន។

អំពី អាយុកាលថ្ម 2.0យើងបានណែនាំវានៅក្នុងអត្ថបទកាលពីឆ្នាំមុន។ SDJ ក្នុងរយៈពេល ២ ឆ្នាំចុងក្រោយនេះកាន់តែមានភាពច្របូកច្របល់កាន់តែខ្លាំងឡើងជាពិសេសពានរង្វាន់ខេនឌឺផេនឌឺជេរេស។ ខ្ញុំមានអារម្មណ៍ថាយុទ្ធសាស្ត្រនិងការលំបាកបានថយចុះ។ ប៉ុន្តែថ្ងៃនេះយើងនឹងនិយាយអំពីការប្រកួតដែលមានលក្ខណៈដូចជើងឯកទៅ, ប្រាសាទដែលបាត់បង់នៃអារណាក់.

main-picture_3

ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយវាត្រូវបានគេព្យួរនៅក្នុងបញ្ជីក្តៅរបស់ BGG ហើយខ្ញុំតែងតែចង់ដឹងអំពីប្រភពដើម។

ស្វែងយល់ពីទឹកដីដែលមិនមានការផ្លាស់ប្តូរ

ប្រាសាទដែលបាត់បង់នៃអាណាក់គឺជាល្បែងស្វែងយល់និងផ្សងព្រេងគួរឱ្យអស់សំណើច។ អ្នកលេងនឹងដើរតួជាសមាជិកនៃក្រុមបេសកកម្មនិងរុករកប្រាសាទបុរាណនិងអាថ៌កំបាំងក្នុងអំឡុងពេលធ្វើដំណើររបស់ពួកគេ:ប្រាសាទអារាក់។ បើនិយាយពីយន្តការនេះគឺជាហ្គេមដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវឌីប៊ីជី (អគារបណ្ណ) + ការដាក់កម្មករ។

main-picture_4

អ្នករចនាហ្គេម ម៉ាន និង អេលវេនគឺជាប្តីប្រពន្ធ។ មុនពេលក្លាយជាអ្នករចនាពួកគេបានធ្វើការជាអ្នកសាកល្បងហ្គេមអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ។ ជំហរនេះក៏ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវជំនួយជាច្រើនផងដែរដើម្បីឱ្យពួកគេមានការយល់ដឹងកាន់តែច្បាស់អំពីមេកានិចស្នូលនៃហ្គេមនិងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកលេង។

main-picture_5

DBG + ជាមួយហ្គេមដាក់កម្មករគឺមិនច្រើនឬតិចទេប៉ុន្តែ Arnakគឺល្អប្រសើរជាងមុននៅក្នុងការបង្កើតយន្តការនៃល្បែងនិងភាពច្បាស់នៃដំណើរការ។ នៅដើមហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមដោយមានបៀចំនួន ៦ សន្លឹកនៅក្នុងដៃពោលគឺៈ ២ ដុល្លារត្រីវិស័យ ២ និងសន្លឹកបៀរដែលគួរអោយខ្លាចចំនួន ២ ។ អ្នកលេងទីមួយមានគុណសម្បត្តិហើយអ្នកលេងទី 2 មានការផ្គត់ផ្គង់។

main-picture_6

ក្នុងជុំនីមួយៗអ្នកលេងអាចជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយក្នុងចំណោមសកម្មភាពសំខាន់ៗទាំង ៧ ខាងក្រោមនេះ៖ ដំបូងអ្នកអាចជ្រើសរើស①ដើម្បីដោះលែងការងារនៅក្នុងតំបន់ដែលគេស្គាល់②ដើម្បីដោះសោស្ថានីយ៍ថ្មី។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានតែកម្មករពីរនាក់ប៉ុណ្ណោះដូច្នេះត្រូវប្រើវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។

ក្រោយមកទៀតនៅពេលដែលអ្នកដោះសោស្ថានីយ៍ថ្មីអ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពរបស់សត្វចម្លែក illingkilling ។ នៅពេលនេះអ្នកបានចូលទៅក្នុងតំបន់ដើម្បីរុករកArnak។ តំបន់លាក់ខ្លួនទាំងនេះត្រូវបានការពារដោយស្ងៀមស្ងាត់ដោយពួកបរិសុទ្ធ។

main-picture_7

អ្នកអាចចំណាយធនធានដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់ប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្វចម្លែកហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់ប្រាំចំណុចនិងធនធានរបស់ព្រះអាណាព្យាបាល។ ជាការពិតអ្នកក៏អាចជ្រើសរើសមិនប្រយុទ្ធជាមួយបិសាចអ្នកនឹងទទួលបានកាតខ្លាចនិងស្បែកជើងមួយគូ។ នេះក៏ជាវិធីសាស្ត្រដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅដោយឌីប៊ីជីៈការកាត់បន្ថយពិន្ទុនៅចុងបញ្ចប់នៃល្បែងបណ្ណាល័យកាតកខ្វក់។

បន្ទាប់មកប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានលុយ (ឬបានសន្សំប្រាក់) អ្នកអាចអនុវត្តសកម្មភាពរបស់បៀ perform ប៊ូជីនិងកាតលេង។ កាតពណ៌ខៀវគឺជាកាតវត្ថុបុរាណអ្នកត្រូវបង់ប្រាក់ដោយប្រើត្រីវិស័យហើយអ្នកអាចធ្វើសកម្មភាពភ្លាមៗបន្ទាប់ពីទិញ។ កាតពណ៌ត្នោតគឺជាកាតឧបករណ៍ដែលតំណាងឱ្យឧបករណ៍ឬក្រុមហ៊ុនដឹកជញ្ជូនដែលអាចត្រូវបានប្រើក្នុងបេសកកម្ម។

ចុងបញ្ចប់មានយន្ដការសំខាន់មួយទៀតនៅក្នុងហ្គេម⑥ការឡើងជណ្តើរយន្ត។ សិលាចារឹកមានបីប្រភេទគឺមាសប្រាក់និងសំរិទ្ធ។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការឡើងភ្នំអ្នកក៏នឹងត្រូវបានរង្វាន់ដោយជំនួយការផងដែរ។ សកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសបានគឺភីអេស។

main-picture_8

នៅពេលដែលការប្រកួត ៥ ជុំចប់ការប្រកួតចប់ហើយ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ពិន្ទុហ្គេមសរុប = ពិន្ទុតាមដាន + ពិន្ទុចន្លោះបន្ទះ + ​​ពិន្ទុបិសាច + ពិន្ទុកាត - ពិន្ទុភ័យខ្លាច

ក្នុងនាមជាហ្គេមដាក់កម្មករ DBG + តើអ្នករចនាម៉ូដបញ្ចូលគ្នាទាំងពីរយ៉ាងដូចម្តេច? ម៉ានផ្តល់ឱ្យយើងនូវចម្លើយ។ “ នៅក្នុងសកម្មភាពយើងត្រូវតែដោះស្រាយបញ្ហាសំខាន់ៈនៅក្នុងហ្គេមដាក់កម្មករអ្នកជ្រើសរើសសកម្មភាពមួយជុំ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងហ្គេមឌីប៊ីជីអ្នកលេងបន្សំតាមរយៈកាតរួមបញ្ចូលគ្នាដែលមានប្រសិទ្ធិភាពល្បិច។

main-picture_9

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅក្នុងហ្គេមរបស់យើងយើងមិនអាចអោយអ្នកលេងមានសន្លឹកបៀរដៃទាំងមូលបានទេប៉ុន្តែយើងអាចធ្វើសកម្មភាពដាក់កម្មករតែប៉ុណ្ណោះ។ ម៉្យាងទៀតយើងមិនអាចអោយអ្នកលេងលេងបៀរទាំងអស់ហើយដាក់កម្មករទាំងអស់បានទេ។ នេះគឺជាចំណុចដែលចាំបាច់ត្រូវមានតុល្យភាព។ ហេតុដូច្នេះហើយយើងបានសំរេចចិត្ត“ ផ្សំគ្នា” សកម្មភាព៖ អ្នកលេងអាចធ្វើសកម្មភាពតែមួយដងក្នុងមួយជុំហើយពួកគេអាចលេងកាតដោយផ្អែកលើផលប៉ះពាល់ឬពួកគេអាចជ្រើសរើសទៅកន្លែងថ្មីដើម្បី“ បុរាណវិទ្យា” “

សិល្បៈល្អប្លែក

ទោះបីទើបតែទទួលបានការតែងតាំងសិល្បៈល្អបំផុតរបស់ហ្គ្រេនហ្គ្រេនឆ្នាំ ២០២០ ក៏ដោយសិល្បៈអាណាក់មិនចាញ់ការប្រកួតដែលឈ្នះពានរង្វាន់ច្រើនទាល់តែសោះ។ នៅទីនេះអ្វីដែលអ្នកបានឃើញគឺជាពិភពដ៏អស្ចារ្យហើយនេះមិនមែនជាហ្គេមឌីប៊ីជីឬហ្គេមឧស្សាហកម្មទេ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការប្រកួតដែលបានតែងតាំងសម្រាប់ពានរង្វាន់ខេនឌែរហ្វៀរដឺជេរេសឆ្នាំនេះស្ទីលសិល្បៈនៃ Arnakគឺប្លែកបំផុត។ សិល្បករហ្គេម (មីឡានវ៉ាវ៉ូរ៉ូ) ក៏បានគូររូបសម្រាប់ វេទមន្ត Knight និង ឆ្នាំ ១៨២៤៖ ផ្លូវដែកអូទ្រីស - ហុងគ្រី.

main-picture_10

មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណឹងទេ hieroglyphs នៅក្នុងសិលាចារឹកដែលបានទិញដោយអ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ ម៉ាន.

ដំបូងឡើយ ម៉ានមានការសន្ទនាយ៉ាងយូរជាមួយក្រុមសិល្បៈ។ ពួកគេបានបំផុសគំនិតនិងពិភាក្សាអំពីរូបរាងកោះនិងប្រជាជនដែលធ្លាប់រស់នៅអាណាហ្គាសៈរបៀបរស់នៅរបស់ពួកគេជំនឿនិងរឿងរ៉ាវដែលពួកគេបានបង្ហាញ។

ពេលណា​ Ondřej Hrdina ចាប់ផ្តើមគូររូប ម៉ាន ចាប់ផ្តើមតែងរឿងមួយដែលគេហៅថា ប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់អាណាហ្កាសនិងដើម្បីមើលឃើញគំនិតតាមរយៈរូបភាព។ បន្ទាប់ពីសាងសង់ក្របខ័ណ្ឌរួចរាល់អ្វីដែលនៅសល់គឺត្រូវបំពេញព័ត៌មានលំអិត។ យើងពិពណ៌នាអំពីភូមិសាស្ត្រអាកាសធាតុរុក្ខជាតិនិងពពួកសត្វនៃកោះអារណាកនិងរបៀបរស់នៅរបស់ប្រជាជន។

ទេវកថានិងសាសនាគឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃវប្បធម៌ហើយអ្នកអាចកត់សំគាល់នៅក្នុងស្នាដៃសិល្បៈដែលពួកគេបានបន្សល់ទុកគឺវត្ថុបុរាណវប្បធម៌ទីកន្លែងនិងរឿងរ៉ាវដែលបានបង្ហាញនៅលើជញ្ជាំង។

សរុបមកខ្ញុំចូលចិត្តហ្គេមនេះខ្លាំងណាស់។ ក្នុងនាមជាអ្នករចនាវ័យក្មេងម៉ាន និង អេលវេនមិនបានរចនាហ្គេម“ បច្ចេកទេសពីរ” បណ្តោះអាសន្នទេប៉ុន្តែបានបង្កើតផ្ទៃខាងក្រោយប្រវត្តិសាស្ត្រ (កំរិតខ្ពស់នៃភាពពេញលេញ) ដោយរួមបញ្ចូលនូវគុណសម្បត្តិនៃឌីអេចជីនិងការចេញផ្សាយឧស្សាហកម្មប្លង់គឺច្បាស់ដំណើរការនៃល្បែងមិនមានភាពច្របូកច្របល់ទេ។ គឺជារឿងធម្មតានិងមិនស្មុគស្មាញហើយយន្តការនីមួយៗមានចំណុចភ្លឺ។ នេះពិតជាល្បែងក្តារដែលឈ្នះរង្វាន់។

main-picture_11

SDJ ឆ្នាំ ២០២១ នឹងត្រូវប្រកាសនៅថ្ងៃទី ១៩ ខែកក្កដា។ អាចArnakដែលបានឈ្នះការតែងតាំងចំនួនបួននិងពានរង្វាន់ពីហ្គេតហ្គេតឈ្នះការប្រយុទ្ធនេះ?

ប្រធានបទអន្តរកម្ម៖ តើអ្នកគិតថាអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះពានរង្វាន់ Kennerspiel des Jahres នៅឆ្នាំនេះ?

main-picture_12


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ ខែកក្កដា - ០១-២២១២