• news

មនុស្សខ្លះអង្គុយជុំគ្នាអ្នកខ្លះអង្គុយលើតុតែនេះនៅតែជាល្បែងក្តារដ៏ស្មោះត្រង់។

នៅឆ្នាំ ២០១៩ ឆន្ទៈ បានប្រកាសផែនការដើម្បីចេញផ្សាយ“ Pamir សន្តិភាព: បោះពុម្ពលើកទី ២” នៅលើវេទិកាសង្គមផ្សេងៗ។ នៅក្នុងសារឆ្លើយឆ្លងគ្នាអ្នកលេងអ៊ីនធឺណេតម្នាក់បានសួរគាត់ថាតើគាត់មានគំរោងបោះពុម្ពឡើងវិញទេ?ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន“ ។ គាត់បានឆ្លើយថា“ ថ្ងៃមួយ។ ប៉ុន្តែ​វាឆន្ទៈ ចំណាយពេលយ៉ាងតិចពីរឆ្នាំក្រោយ” ។

sag

នៅខែមេសាឆ្នាំ ២០២១“ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន: ការបោះពុម្ពលើកទី ២” បានចូលជាផ្លូវការក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកលេង។ ហ្គេមបានឈានដល់កំពូលតារាង BGG និង KS ។ នៅថ្ងៃទី ២១ ខែមេសាការប្រមូលមូលនិធិដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់សម្រាប់ការប្រកួតបានបញ្ចប់។ ល្បែងនេះទទួលបានការគាំទ្រសរុបចំនួន ៩.១៥០ នាក់និងថវិកាចំនួន ៧៨៧.២១៦ ដុល្លារជាការគាំទ្រ។ ចំពោះលទ្ធផលនេះឆន្ទៈ មានការភ្ញាក់ផ្អើលនិងពេញចិត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគាត់យកចិត្តទុកដាក់ជាងនេះហាក់ដូចជាការតាមដានប្រវត្តិសាស្ត្រ។

“ ខេអេសអេសគឺជាវេទិកាល្អណាស់”

យប់ជ្រៅ ឆន្ទៈ នៅតែសកម្មនៅក្នុងសាររបស់ខេអេសឆ្លើយសំណួរដែលបានលើកឡើងដោយអ្នកនិយមលេងអ៊ីនធឺណេតយ៉ាងខ្លាំងនិងដោយស្មោះត្រង់។

នេះ​គឺជា ឆន្ទៈអាកប្បកិរិយាធម្មតារបស់ គាត់មិនដែលនិយាយពីស្នាដៃរបស់គាត់ទេប្រហែលជាដោយសារតែជំនាញរបស់គាត់ជាអ្នកស្រាវជ្រាវប្រវត្តិសាស្ត្រ។
ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន មិន​មែន ឆន្ទៈល្បែងទីមួយនៅ KS ។ ថ្ងៃនេះឆន្ទៈ បានក្លាយជាអ្នករចនាផ្កាយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ បើប្រៀបធៀបទៅនឹង“ Pamir Peace: បោះពុម្ពលើកទី ២”ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន មានចំនួនមូលនិធិប្រមូលផ្តុំខ្ពស់និងមានចំនួនប្រជាជនកាន់តែច្រើនក្នុងការគាំទ្រ។

ជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍល្បែងក្តារកាន់តែមានលក្ខណៈស្តង់ដារគុណភាពនៃល្បែងក្តារពឹងផ្អែកលើអ្នកផលិតនិងអ្នករចនាហ្គេមដំបូង: អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយតំណាងឱ្យស្តង់ដារផលិតកម្មហើយអ្នករចនាម៉ូដតំណាងឱ្យគុណភាពនៃហ្គេម។

ខូល Wehrleដែលជាអ្នករចនា ផាមៀរសន្តិភាព និង Maolin Yuanjiត្រូវបានបង្កើតជាសញ្ញាមាសមួយដែលត្រូវបានគេហៅថាអេ ឆន្ទៈ ផលប៉ះពាល់។ នេះមានន័យថានៅពេលណាដែលហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងដោយឆន្ទៈ ចេញមក, ប្រជាជន ឆន្ទៈ ឆ្កួត“ ទិញទិញទិញ” ។ តើឥទ្ធិពលនេះចាប់ផ្តើមកើតឡើងនៅពេលណា?ឆន្ទៈ គិតមួយរយៈប៉ុន្តែគាត់ហាក់ដូចជាមិនដឹងទេ។

“ ទោះបីជាវាជាផ្នែកមួយនៃទីផ្សាររបស់យើងក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំគិតថាការមានក្រុមអ្នកគាំទ្រគឺជារឿងដ៏អស្ចារ្យ។ ប៉ុន្តែនៅពេលដែលខ្ញុំបានឃើញទិន្នន័យខាងក្រោយនៅលើខេអេសអេសខ្ញុំក៏មានការភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះចំនួនមនុស្សដែលបានគាំទ្រក្រុមហ៊ុនរបស់ចនដោយមិនដឹងអ្វីទាំងអស់អំពីវាគ្រាន់តែដោយសារតែឈ្មោះរបស់ខ្ញុំ។ ដូច្នេះខ្ញុំគិតថានេះជាមូលហេតុមួយដែលធ្វើអោយ Kickstarter ទទួលជោគជ័យខ្លាំង។ វាពិតជាជួយអ្នកពង្រីកទស្សនិកជនថ្មីៗ។

cvsdvg

តើអ្វីទៅ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន

ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន គឺជាល្បែង sandbox ដែលរចនាដោយ ឆន្ទៈ អំពីការគ្រប់គ្រងក្រុមហ៊ុនក្លែងធ្វើ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងដើរតួជាក្រុមគ្រួសារក្រុមហ៊ុនរបស់ចន (ក្រុមហ៊ុនឥណ្ឌាបូព៌ា) ធ្វើត្រាប់តាមប្រតិបត្តិការរបស់ក្រុមហ៊ុនឥណ្ឌាបូព៌ានៅម៉ុមបៃប្រទេសបង់ក្លាដែសនិងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅសតវត្សរ៍ទី ១៨ និង ១៩ រួមទាំងពាណិជ្ជកម្មការឈ្លានពានប្រដាប់អាវុធជាដើម។

cdsvdf

ល្បែងចែកចេញជា ៦ អក្សរគឺ K-K6 ។ បទបញ្ជាគឺៈសៀវភៅបង្រៀនសៀវភៅពេញលេញសៀវភៅប្រឆាំងនឹងសេចក្តីស្មោះត្រង់សៀវភៅខ្លីសៀវភៅក្ស័យធននិងសៀវភៅដែលមានមនុស្សតែម្នាក់។

យន្ដការសហប្រតិបត្ដិការពាក់កណ្តាលសហប្រតិបត្ដិការនិងការប្រឈមមុខដាក់គ្នានៃប្រូបាប៊ីលីតេពឹងផ្អែកលើជំនាញចរចារបស់អ្នកលេង។ វាក៏ជា“ យន្តការស្នូល” ដែលឆន្ទៈ ជារឿយៗនិយាយអំពីគេហទំព័រ។ គេនិយាយថាអ្នកដែលបានលេងហ្គេមនេះហត់នឿយនឹងមាត់នៅក្នុងហ្គេម។ ល្បែងគឺ“ បើកចំហ” ពីព្រោះផលប៉ះពាល់ដែលអ្នកលេងជាមួយមនុស្សខុសគ្នាគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។

ល្បែង ឆន្ទៈ ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មធំជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោកក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នកនិងដឹងពីមហិច្ឆតានៃចក្រភពអង់គ្លេសប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានល្អទេ ឆន្ទៈ ធ្លាក់ខ្លី។

csv

នៅថ្ងៃទី ៤ ខែមីនាឆ្នាំ ២០២១ មិនយូរប៉ុន្មានមុនពេលចាប់ផ្តើម ចន, Inc: ការបោះពុម្ពលើកទី ២ , ឆន្ទៈ បានបង្ហោះកំណត់ហេតុរចនារបស់អ្នករចនានៅលើគេហទំព័ររបស់គាត់ Wehrlegig ល្បែង។

នៅជុំវិញឆ្នាំ 2018 ក្នុងគោលបំណងដើម្បីរចនាល្អប្រសើរជាងមុន ផាមៀរសន្តិភាព ២, ឆន្ទៈ និងបងប្រុសរបស់គាត់ឈ្មោះ Andrew (Drew) ជាអ្នកថែរក្សាគេហដ្ឋាន Wehrlegig ល្បែង។ លោកឌ្រិចទទួលខុសត្រូវក្នុងការសាកល្បងនិងអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមខណៈដែលខូលទទួលខុសត្រូវចំពោះការរចនាស្នូលសិល្បៈនិងច្បាប់។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ផាមៀរ ២ពួកគេបានចាប់ផ្តើមធ្វើការ ចន, Inc: ការបោះពុម្ពលើកទី ២.

ក្រុមហ៊ុនរបស់ចនដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាជាក្រុមហ៊ុនឥណ្ឌាបូព៌ាគឺជានាព្យតិះដៀល ចនប៊ល. ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន - នៅ ឆន្ទៈនេះគឺជាអ្វីដែលហ្គេមនិយាយអំពីក្រុមហ៊ុនដែលបើកអាជីវកម្មជាជាងប្រវត្តិគ្រួសារ។

 

ចក្រពត្តិនិយមមិនធំធេងទេតែបង្កើតឡើងដោយមហិច្ឆតាលោភលន់តូចៗជាច្រើន។ ហើយសម្រាប់ល្បែងនយោបាយនិងសេដ្ឋកិច្ចឈ្មោះអក្សរកាត់ហាក់ដូចជាងាយស្រួលចងចាំ។

នៅ​ពេល​នេះ, ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន ២ មានអត្រា BGG ៨.០ មុនពេលការប្រកួតបានឈានដល់ដៃអ្នកលេង។

csdvfn

ការបោះពុម្ពលើកទី ២ VS ជំនាន់ទី ២

ការផ្លាស់ប្តូរមួយក្នុងចំណោមការផ្លាស់ប្តូរដំបូងបង្អស់ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន ២ គឺដើម្បីបង្កើនទំហំចរចារនៅក្នុងហ្គេម។ ខ្ញុំចង់ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឧបករណ៍បន្ថែមទៀតដើម្បីចរចាការផ្លាស់ប្តូរធនធាន។ ឆន្ទៈ បានលើកឡើង។

ប៉ុន្តែការបង្កើនទំហំចរចារការរចនាគឺជាបញ្ហាពិបាកបំផុត។ មិន​ដូចផាមៀរ, ខូល បានសំរេចចិត្តដាក់ការចរចារជាចំនុចសំខាន់នៃការរចនារបស់គាត់ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន ច្បាប់នេះមានសារៈសំខាន់ណាស់។ នៅពេលយើងកំពុងធ្វើកំណែថ្មីខ្ញុំបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំអាចធ្វើបានក្នុងនាមជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាធាតុនៃហ្គេមនៅតែដដែលដូចនឹងកំណែដំបូងដែរ។

បន្ថែមលើការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធសន្យាចាស់ (របស់ដែលអ្នកលេងអាចប្តូរបានគ្រប់ពេល) និងប្រព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍។ ឆន្ទៈ បានផ្លាស់ប្តូរអ្វីៗដូចជាកាតសន្យានិងផែនទីដើម្បីធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែងាយស្រួលនិងរលូន។

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពប្រព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍

“ នៅពេលដែលខ្ញុំលេងនៅសាធារណរដ្ឋរ៉ូមខ្ញុំចាប់អារម្មណ៍នឹងភាពសាមញ្ញនៃល្បែងនេះ។ ក្រោយមកនៅពេលដែលខ្ញុំកំពុងឌីហ្សាញចនអ៊ិនវេសខ្ញុំបានសំរេចចិត្តប្រើប្រព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍។ ប្រព័ន្ធនេះអាចឆ្លុះបញ្ចាំងពីល្បែងសង្គ្រាមដែលតំបន់នីមួយៗមានព្រឹត្តិការណ៍នៃអាកប្បកិរិយា។

អាកប្បកិរិយាទាំងនេះ ឆន្ទៈ ប្រែប្រួលទៅតាមស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចនិងនយោបាយក្នុងតំបន់។ អ្នកលេងអាចក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់និងដោះស្រាយព្រឹត្តិការណ៍ដែលមានក្នុងតារាងពាក់ព័ន្ធ” ។

cdvf

ផែនទី

វាច្បាស់ណាស់ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចនប្លង់របស់បានឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់មួយ។ នៅក្នុងកំណែថ្មីឆន្ទៈ ផ្លាស់ទីតាំងរបស់អ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងនិងដាក់ឥណ្ឌាពង្រីកនៅខាងស្តាំផែនទី។

ជាមួយផែនទីវា ឆន្ទៈ កាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើដំណើររវាងប្រព័ន្ធព្រឹត្តិការណ៍។ ការផ្លាស់ប្តូរទាំងនេះមិនត្រឹមតែរក្សានូវព័ត៌មានលម្អិតនៃកំណែទី ១ ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងធ្វើឱ្យរូបរាងកាន់តែប្រសើរផងដែរ។

នៅ​ចុងបញ្ចប់, ឆន្ទៈ រៀបចំប្រព័ន្ធសាមញ្ញមួយ។ ការបញ្ជាទិញនីមួយៗនៅក្នុងប្រព័ន្ធដាក់កប៉ាល់ដែលធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។ ប្រព័ន្ធសេដ្ឋកិច្ចរីកដុះដាល / ចាស់ត្រូវបានជំនួសដោយប្រព័ន្ធមួយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវតុល្យភាពពាណិជ្ជកម្មជាមួយស្ថានភាពសេដ្ឋកិច្ចហើយអាចបិទនិងបើកការបញ្ជាទិញដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុងប្រទេសឥណ្ឌា។

gfdt

ចក្រពត្តិនិយមនិងអាណានិគមនិយម

ឆន្ទៈ បញ្ចប់ការសិក្សាពីសាកលវិទ្យាល័យតិចសាសនៅអូស្ទីន។ ក្នុងអំឡុងពេលបញ្ចប់ការសិក្សាថ្នាក់អនុបណ្ឌិតការស្រាវជ្រាវរបស់គាត់ផ្តោតលើកំណាព្យអង់គ្លេសនៅសតវត្សរ៍ទី ១៨ ដូចជាសាសនានិងកំណាព្យនៅដើមបដិវត្តឧស្សាហកម្ម។ ក្នុងអំឡុងពេលបណ្ឌិតរបស់គាត់គាត់ក៏បានសិក្សាពីឥទ្ធិពលនៃអធិរាជលើអ្នកនិពន្ធប្រលោមលោកផងដែរ។

នៅពេលកីឡាករលេង ផាមៀរសន្តិភាព ជាលើកដំបូងប្រជាជនមានយោបល់រួមមួយ៖ ល្បែងគឺអរូបីបន្តិច។ នេះគឺជាការវាយតម្លៃដ៏ល្អដែលបង្ហាញពីភាពខុសគ្នារវាងកីឡាករនិងហ្គេម។ឆន្ទៈ បានប្រាប់យើង។

ប៉ុន្តែ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន គឺ​ខុសគ្នា។ ល្បែងនេះទាក់ទងដោយផ្ទាល់ការបង្កើតនិងការអភិវឌ្ឍនៃគំនិតនៃការស្រមើលស្រមៃរបស់អធិរាជ។ តើប្រទេសតំបន់ឬប្រទេសមួយគួរមានទស្សនៈយ៉ាងណាចំពោះខ្លួនឯងនិងពិភពលោកដែលពួកគេរស់នៅ? គំនិតនេះមានសារៈសំខាន់ពីព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យយើងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីឥរិយាបទរបស់ប្រជាជាតិឬប្រទេសទាំងនេះ។

“ អាណានិគមនិយមគឺជាគំនិតស្មុគស្មាញ។ ខ្ញុំមិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនអង់គ្លេសបូព៌ាឥណ្ឌានៅសតវត្សរ៍ទី ១៨ ក្នុងនាមជាអ្នកអាណានិគមនិយម។ ពួកគេភាគច្រើនជាអ្នកជំនួញហើយមិនមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការកសាងចក្រភពឬកាន់កាប់ប្រទេសឥណ្ឌាទេ។ និយាយម្យ៉ាងទៀតពួកគេមិនចូលរួមក្នុងនយោបាយទេ។ ជាធម្មតាពួកគេគ្រាន់តែរកលុយហើយទៅផ្ទះសម្រាប់មនុស្សចាស់ (អ្នកក៏អាចដឹងរឿងនេះនៅក្នុងហ្គេមដែរ) ។ នេះខុសគ្នាពីអាណានិគមនិយមនៃបណ្តាប្រទេសអង់គ្លេសនិងអាមេរិកនៅក្នុងអាណានិគមពិតប្រាកដ។ លំដាប់នៃពិភពលោកនេះគឺទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងគំនិតនៃអាណានិគមនិយមដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាស្រមៃ។

ក្នុងន័យខ្លះ ក្រុមហ៊ុនរបស់ចន ក៏បានរៀបរាប់ពីរបៀបដែលគ្រឹះមនោគមវិជ្ជាទាំងនេះត្រូវបានដាក់។ វាគឺជាល្បែងប្រឆាំងនឹងអាណានិគមដ៏រឹងមាំ។

ឆន្ទៈ ក៏បានលើកឡើងផងដែរថា“ ក្នុងរយៈពេល ៣០ ឆ្នាំកន្លងមកចក្រភពអង់គ្លេសត្រូវបានគេចាប់បានដោយភាពវង្វេងស្មារតីនៃសមូហភាពអធិរាជ។ ប្រវត្ដិវិទូខ្លះថែមទាំងប្រើចំណុចងងឹតនៃប្រវត្ដិសាស្ដ្ររបស់ប្រជាជនដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពរអាក់រអួល។ ដូច្នេះក្រុមហ៊ុនរបស់ចន: បោះពុម្ពលើកទី ២ បានក្លាយជាខ្លួន។ នេះគឺជារូបបញ្ឈរដែលមិនធម្មតាមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបានដឹងពីខ្លឹមសារនៃអាណាចក្រដំបូង។ ជាការពិតណាស់នេះមិនមែនជាមធ្យោបាយតែមួយគត់ដើម្បីយល់ពីចក្រពត្តិនិយមទេប៉ុន្តែខ្ញុំសង្ឃឹមថាវាអាចជួយមនុស្សឱ្យយល់អំពីប្រវតិ្តសាស្រ្ត។

ទោះបីជាល្បែងនេះមិនទាន់ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងប្រទេសចិនក៏ដោយក៏នៅតែមានក្រុមអ្នកលេងដែលបានបកប្រែច្បាប់ចិននៃល្បែងនេះដោយ ស្រឡាញ់ថាមពលបង្កើតនិងអ្នកលេងជាច្រើនបានលេងស្នាដៃនេះ។ នៅពេលដែលខ្ញុំបានបង្ហាញពីក្តីស្រឡាញ់របស់កីឡាករចិននិងការរិះគន់របស់ពួកគេចំពោះ“ ភាពបើកចំហ” ចំពោះឆន្ទៈគាត់រំភើបណាស់។ 

“ ខ្ញុំពិតជារីករាយណាស់ដែលបានលឺការវាយតម្លៃបែបនេះ។ ខ្ញុំចូលចិត្តរចនាហ្គេម“ បើកចំហ” ។ ដោយសារតែហ្គេមប្រភេទនេះអាចលេងល្បិចផ្សេងៗអ្នកលេងផ្សេងៗគ្នាអាចលេងបែបផែនផ្សេងៗ។ ទោះបីជាវាអាចនាំឱ្យលើកតុប៉ុន្តែអ្នកលេងនៅតែអាចចូលរួមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺជាហ្គេមដែលអាចដំណើរការបានក្នុងកាលៈទេសៈណាក៏ដោយដូចជាប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាទន្លេដ៏វែងហើយមានរបស់ជាច្រើនដែលអាចជីកបាននៅក្នុងនោះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យមនុស្សកាន់តែច្រើនលង់ស្នេហ៍នឹងល្បែងប្រវត្តិសាស្ត្រគោលដៅរបស់ខ្ញុំត្រូវបានសម្រេច។ “

csdvf


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ ឧសភា -២០-២០២១