• news

ពីការសាងសង់រហូតដល់ការជិះទូកក្តោង ក្នុងដំណើរដែលមិនស្គាល់ សូមនិយាយអំពីដំណើរការ និងសារៈសំខាន់នៃការរចនាហ្គេមក្តារ

construction1

នៅដើមរដូវក្តៅឆ្នាំនេះ ខ្ញុំបានទទួលយកកម្រៃជើងសារពីមិត្តម្នាក់ដើម្បីរចនាហ្គេមនៅលើតុសម្រាប់ Greenpeace ។

ប្រភពនៃភាពច្នៃប្រឌិតបានមកពី "កញ្ចប់ជំនួយទៅវិញទៅមកនៃភពផែនដី-អាកាសធាតុក្នុងគ្រាអាសន្ន" ដែលជាសំណុំនៃកាតគំនិតដែលផលិតដោយបុគ្គលិករបស់ Luhe ដោយសង្ឃឹមថានឹងជួយដល់វិស័យផ្សេងៗដោយការកែលម្អខ្លឹមសារដែលទាក់ទងនឹងសកម្មភាពបរិស្ថានដែលអាចអានបាន និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀត។អ្នកបង្កើតមាតិកានៅក្នុងសេណារីយ៉ូផ្សេងៗគ្នាកំពុងស្វែងរកការបំផុសគំនិតបង្កើតរួមគ្នា ហើយយើងអាចមានឥទ្ធិពលលើទស្សនិកជនកាន់តែច្រើន និងបង្កើតកំដៅនៃបញ្ហាបម្រែបម្រួលអាកាសធាតុ។

នៅ​ពេល​នោះ​ខ្ញុំ​ទើប​តែ​បោះ​ពុម្ភ​ផ្សាយ​រឿង "Good Design Good Fun"។សម្រាប់​ខ្ញុំ ខ្ញុំ​បាន​ឆ្លង​ផុត​អាយុ​នៃ​ការ​ដេញ​តាម​ហ្គេម​ដែល​ផ្ទុះ និង​រីករាយ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម។ខ្ញុំគិតបន្ថែមទៀតអំពីរបៀបប្រើហ្គេមក្តារដើម្បីផ្លាស់ប្តូរមនុស្សជុំវិញខ្ញុំ ដូចជាករណីជាច្រើននៅក្នុងសៀវភៅ។រឿងតូចមួយ។

construction2

ដូច្នេះខ្ញុំសប្បាយចិត្តណាស់ដែលមានឱកាសបែបនេះដើម្បីទៅលេងល្បែងក្តារ និងចូលរួមក្នុងគម្រោងសហបង្កើតដ៏មានអត្ថន័យនេះ ជាមធ្យោបាយនៃការបញ្ចេញមតិ។

ជាធម្មតាសំណួរដែលខ្ញុំតែងតែសួរនៅដើមដំបូងនៃការទទួលបានតម្រូវការរបស់អតិថិជនគឺអំពី "ទិដ្ឋភាពកើតឡើង" នៃហ្គេម ប៉ុន្តែលើកនេះចម្លើយគឺខុសគ្នា។ហ្គេមគឺខុសគ្នា៖ ដំបូងហ្គេមនេះមិនមានសម្រាប់លក់ទេ ដូច្នេះមិនចាំបាច់ពិចារណាលើបណ្តាញលក់ទេ។ទីពីរ ហ្គេមសង្ឃឹមថាតាមរយៈសកម្មភាព មនុស្សកាន់តែច្រើនអាចរៀនអំពីបញ្ហាបរិស្ថាន និងជំរុញការគិត។ដូច្នេះ គេអាចសន្និដ្ឋានបានថា អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺបរិយាកាសនៃដំណើរការហ្គេម និងការបង្ហាញពីអារម្មណ៍នៃហ្គេម។ហ្គេមអាចម្តង ឬអាចដឹងម្តងហើយម្តងទៀត។ការរីករាលដាលនៅឯគេហទំព័រ DICE CON ក្រោយមក តំបន់តាំងពិពណ៌របស់ Greenpeace គឺពោរពេញទៅដោយមនុស្ស ហើយទីបំផុតបានទាក់ទាញក្រុមអ្នកលេងជិត 200 នាក់ ដែលគ្រាន់តែបង្ហាញថាលទ្ធផលការរចនារបស់យើងមិនខុសពីការរំពឹងទុកនោះទេ។

construction3

ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនេះ ខ្ញុំបានបោះបង់ចោលដៃ និងជើងច្នៃប្រឌិតរបស់ខ្ញុំ ហើយបានដឹងពីគំនិតរបស់ខ្ញុំម្តងមួយៗ។មានល្បែងក្តារ "ប្រធានបទបរិស្ថាន" ជាច្រើន ប៉ុន្តែពួកវាក៏ដូចល្បែងក្តារដែរ។ពួកគេតែងតែស្វែងរកយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍នៃស្ថានភាព ឬរាយបញ្ជីចំណេះដឹង និងការអប់រំក្នុងមួយក្រឡេកមើល។ប៉ុន្តែការយល់ដឹងរបស់មនុស្សអំពីការការពារបរិស្ថានមិនគួរធ្វើឡើងតាមរយៈទម្រង់នៃ "ការបង្រៀន" នោះទេ ប៉ុន្តែបរិស្ថានគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើង។

ដូច្នេះ អ្វី​ដែល​យើង​ចង់​រចនា​មិន​មែន​ជា​ហ្គេម​ក្តារ​ទេ​គឺ​ជា​ការ​រចនា​ឧបករណ៍​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ​ដើម្បី​ឱ្យ​មនុស្ស​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​នេះ​អាច​ចាប់​ផ្ដើម​ប្រាស្រ័យ​ទាក់ទង​គ្នា។នេះក៏ជា "ការលេងល្បែងស៊ីសង" ពិតប្រាកដផងដែរ។

ជាមួយនឹងគំនិតនេះ យើងបានធ្វើសកម្មភាពដាច់ដោយឡែក។ម៉្យាងវិញទៀត ខ្ញុំបានប្រាប់ Leo និង Ping អ្នករចនាពីរនាក់នៃគណៈកម្មាការនេះ និងគំនិតទាំងអស់សម្រាប់ផលិតផលនេះ ហើយបានរត់ទៅទីក្រុងសៀងហៃ ដើម្បីសាកល្បងគំរូជាមួយពួកគេ។នៅទីបញ្ចប់ អ្នកគ្រប់គ្នាបានមកជាមួយ 4 សម្រាប់គម្រោងនេះ យើងបានជ្រើសរើសមួយដែលមានកម្រិតទាបបំផុត ប៉ុន្តែឥទ្ធិពលនៅលើគេហទំព័រល្អបំផុត។

construction4

បន្ទាប់ពីតារាម៉ូដែលបានឆ្លងកាត់ វាគឺជាវេនរបស់មិត្តភ័ក្តិរបស់ Luhe ក្នុងការផ្តល់ចំណេះដឹងជំនាញវិជ្ជាជីវៈដល់ផលិតផល ការសរសេរច្បាប់ចម្លងបែបវិទ្យាសាស្ត្រដ៏រឹងមាំ និងពរជ័យពីសិល្បៈដ៏អស្ចារ្យ។បន្ទាប់ពីកែសម្រួលករណីមួយចំនួនធំនៅក្នុង " Good Design Good Fun " ខ្ញុំក៏មានការព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងអំពីទម្រង់នៃហ្គេមនេះផងដែរ៖ នៅលើដៃម្ខាង ក្នុងនាមជាហ្គេមដែលមិនប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថាន អ្នកត្រូវតែប្រើក្រដាសបោះពុម្ពដែលមានការបញ្ជាក់ FSC ម្យ៉ាងវិញទៀត ដៃ គ្រឿងប្រើប្រាស់ទាំងអស់ត្រូវតែប្រើប្រាស់វាឱ្យល្អបំផុត (ឧទាហរណ៍ ខ្សែក្រដាសនៃប្រអប់) ហើយខ្ញុំក៏បានស្នើសុំការរចនាដិតនៃប្រអប់ pulp ដែលមានន័យថាសម្រាប់ហ្គេមដែលមានបរិមាណបោះពុម្ពតូច ប្រអប់នីមួយៗ ត្រូវចំណាយលើថ្លៃដើមនៃការបើកផ្សិតជាង 20 យន់ …… ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនចង់ធ្វើធម្មតាទេ បើទោះបីជាចេតនារចនាមិនអាចយល់បានដោយអ្នកគ្រប់គ្នាក៏ដោយ អ្វីដែលខ្ញុំចង់បានគឺចង់ឱ្យហ្គេមនេះត្រូវបានគេចងចាំនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ នេះគឺជាធម្មជាតិរបស់អ្នករចនាផលិតផល។

ខ្ញុំ​មាន​អំណរគុណ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ចំពោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​សម្រាប់​ការ​គាំទ្រ​របស់​ពួកគេ​ក្នុង​គ្រប់​ផ្នែក​នៃ​ដំណើរការ​សាងសង់ "ផែនដី"។ការគាំទ្រនេះត្រូវបានអមដោយ "ផែនដី" ដែលបានធ្វើដំណើរនៅលើ DICE CON ហើយបានទទួលការឆ្លើយតបយ៉ាងល្អ។

construction5

អត្ថន័យនៃការផ្តល់មូលនិធិដល់ពួកយើងគឺនៅតែត្រូវស្វែងរកវិធីសមស្របមួយដើម្បីឱ្យមនុស្សម្នាក់ទៀតដឹងពីព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដឹងថា "បរិស្ថាននៃពិភពលោកនេះពាក់ព័ន្ធយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយយើង" និងដឹងពីសារដែលសន្លឹកបៀដែលបានបង្កើតរួមគ្នាចង់បាន។ ដើម្បីបញ្ជូន។

ក្នុងរយៈពេល 4 ខែនៃការបង្កើត "ផែនដី" ខ្ញុំគឺជាអ្នកដែលបានរៀនច្រើនជាងគេ ហើយខ្ញុំកាន់តែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបរិស្ថាន និងមនុស្ស ជំនួសឱ្យគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ខ្ញុំ។ខ្ញុំក៏សង្ឃឹមដែរថា នៅពេលអនាគត មានឱកាសកាន់តែច្រើនដើម្បីបង្ហាញពីបញ្ហាជាមួយហ្គេមក្តារ ហើយអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមផ្លាស់ប្តូរបន្តិច។

'ដំណើរច្នៃប្រឌិត'

 

1. ជាដំបូង ចូរចាប់ផ្តើមជាមួយ "ការបង្កើតរួមគ្នា"

នៅឆ្នាំ 2021 មានបាតុភូតអាកាសធាតុធ្ងន់ធ្ងរជាច្រើនដែលកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរឡើងដោយសារឥទ្ធិពលនៃការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ។ព្យុះសង្ឃរា IDA ដែលបានបោកបក់នៅអាមេរិកខាងជើងក្នុងខែកញ្ញា បានសម្លាប់មនុស្សយ៉ាងតិច ៥០នាក់។នៅទីក្រុងញូវយ៉ក វាថែមទាំងបណ្តាលឱ្យមនុស្ស ១៥ នាក់ស្លាប់ ទឹកបានហូរចូលអគារ និងផ្លូវរថភ្លើងក្រោមដីជាច្រើនខ្សែត្រូវបានបិទ។ហើយ​ទឹកជំនន់​នៅ​ភាគ​ខាងលិច​ប្រទេស​អាល្លឺម៉ង់​ក្នុង​រដូវក្តៅ​ក៏បាន​បន្លឺសំឡេង​រោទិ៍​សម្រាប់​មនុស្ស​ពី​គ្រោះមហន្តរាយ​បម្រែបម្រួល​អាកាសធាតុ និង​ការសម្របខ្លួន។ហើយការសហការបង្កើតហ្គេមក្តាររបស់យើង "Spaceship Earth" បានចាប់ផ្តើមមុនរដូវក្តៅដ៏អាក្រក់នេះ…

construction6

នៅពេលយើងពិភាក្សាអំពីការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងវិបត្តិអេកូឡូស៊ី វាហាក់ដូចជាប្រធានបទសម្រាប់ឥស្សរជន និងអ្នកជំនាញ - មតិកែលម្អពីមនុស្សជាច្រើនគឺថាបញ្ហានេះមិនមានជាប់ពាក់ព័ន្ធជាមួយខ្ញុំទេ។មួយគឺថាខ្ញុំមិនអាចមើលឃើញពីរបៀបដែលបញ្ហានេះប៉ះពាល់ដល់ខ្ញុំហើយខ្ញុំមិនអាចយល់ឃើញវាផ្លូវចិត្ត;មួយទៀតគឺ៖ បាទ ការប្រែប្រួលអាកាសធាតុមានផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងដល់មនុស្ស ហើយខ្ញុំព្រួយបារម្ភ ប៉ុន្តែរបៀបដែលខ្ញុំប៉ះពាល់ដល់វា និងការផ្លាស់ប្តូរវាគឺជាការប៉ុនប៉ងគ្មានអំណាច។យ៉ាងណាមិញ វាគឺជាជំនួញរបស់ពួកឥស្សរជនក្នុងការដោះស្រាយជាមួយនឹងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្ញុំតែងតែលឺថាការពិភាក្សាជាច្រើនពាក់ព័ន្ធនឹងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងបុគ្គលកំពុងកើតឡើង!

ខ្ញុំបានឃើញមនុស្សជាច្រើនបានផ្តួចផ្តើមគំនិតក្នុងការស្រាវជ្រាវ និងសិក្សាពីប្រធានបទនេះ ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណាប់អារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ៖ ថាតើវាជាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងប្រព័ន្ធអាហារ ឬការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងការវិនិយោគអចលនទ្រព្យជាដើម។

ខ្ញុំបានឃើញមនុស្សជាច្រើនបានផ្តួចផ្តើមគំនិតដើម្បីអនុវត្តដំណោះស្រាយតាមទស្សនៈនៃសហគមន៍របស់ពួកគេ៖ អ្វីដែលជាបទពិសោធន៍នៃការធ្វើដំណើរប្រកបដោយនិរន្តរភាពជាងនេះទៅទៀត របៀបក្លាយជាផ្នែកនៃសកម្មភាពដោយកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់របស់របរប្រើប្រាស់ចោល និងកាត់បន្ថយកាកសំណល់ក្នុងស្រុក និងរបៀបធ្វើ។ លើកកម្ពស់ការយល់ដឹងអំពីការប្រែប្រួលអាកាសធាតុនៅក្នុងសិល្បៈទស្សនីយភាព។

អ្វី​ដែល​ខ្ញុំ​មើល​ឃើញ​ច្រើន​ជាង​នេះ គឺ​តាម​ពិត​ការ​ជជែក​ដេញ​ដោល​របស់​មនុស្ស​លើ​គោល​គំនិត​មូលដ្ឋាន​នៃ​វិធី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​បម្រែបម្រួល​អាកាសធាតុ។មានការជជែកដេញដោលបែបនេះជាច្រើន។មនុស្ស​ជា​ច្រើន​មិន​ទាំង​ដឹង​ខ្លួន​ប្រកែក​ចំពោះ​ការ​លើក​កម្ពស់​ការ​ប្រែប្រួល​អាកាសធាតុ។

construction7

ដូច្នេះហើយ ដៃគូដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈជាច្រើន និងខ្ញុំបានរចនាសំណុំនៃកាតប្រធានបទ ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដៃគូបន្ថែមទៀតក្នុងវិស័យផ្សេងៗ ដើម្បីចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាអំពីការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងធ្វើ "ការរួមគ្នា" ស្តីពីការផលិតខ្លឹមសារនៃការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ!

សំណុំនៃសន្លឹកបៀនេះផ្តល់នូវទស្សនវិស័យចំនួន 32 ដែលពាក់កណ្តាលគឺជាកាត "ចំណេះដឹង" ដែលផ្តល់ព័ត៌មានបន្ថែមសម្រាប់ការពិភាក្សា ការណែនាំអំពីរោគសញ្ញា និងផលប៉ះពាល់នៃការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ និងវិបត្តិអេកូឡូស៊ី។ពាក់កណ្តាលទៀតគឺជាសន្លឹកបៀ "គំនិត" ដែលរាយបញ្ជីគំនិត និងអង្គហេតុមួយចំនួនដែលលើកកម្ពស់ការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព និងខ្លះរារាំងការពិភាក្សា ការសហការ និងការដោះស្រាយ។

យើងបានជ្រើសរើសចំណងជើងគំនិតសម្រាប់សំណុំនៃសន្លឹកបៀនេះ ដែលចេញមកពីអ្នកសេដ្ឋកិច្ច Buckminster Fuller៖ ផែនដីគឺដូចជាយានអវកាសដែលកំពុងហោះហើរក្នុងលំហ។វាត្រូវការបន្តប្រើប្រាស់ និងបង្កើតធនធានដែលមានកំណត់របស់ខ្លួនឡើងវិញ ដើម្បីរស់រានមានជីវិត។ប្រសិនបើធនធានត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយមិនសមហេតុផលនោះវានឹងត្រូវបានបំផ្លាញ។

ហើយយើងទាំងអស់គ្នានៅក្នុងទូកតែមួយ។

មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកផលិតមាតិកាជាច្រើនបានចាប់ផ្តើមបង្កើតដោយខ្លួនឯងជាមួយនឹងឧបករណ៍បង្កើតរួមគ្នានេះ។រួមទាំងការឆ្លើយតបរបស់ "ឃុំផតខាស" Lao Yuan បានអំពាវនាវដល់ម្ចាស់មាតិកា 30 បន្ទាប់នៃវេទិការបស់គាត់ ពួកគេបានធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីផលិត 30 ភាគនៃកម្មវិធី និងបានចាប់ផ្តើម "ការប្រមូលផតខាស់ទិវាបរិស្ថានពិភពលោក" ។និងវគ្គសរុបចំនួន 10 នៃស៊េរី "ការប្រជុំ" ដែលផលិតដោយសហគមន៍សកម្មភាពអាហារ និងគម្រោងភាពយន្តឯកសារ "ផ្លូវទៅថ្ងៃស្អែក" សហគមន៍។

ក្នុងអំឡុងពេលនេះ អ្នករៀបចំកម្មវិធី ក្រុមការងាររៀបចំព្រឹត្តិការណ៍ សិល្បករ និងអ្នកស្រាវជ្រាវបានបន្តចូលរួមក្នុងការពិភាក្សាអំពីការបង្កើតរួមគ្នា ស្វែងយល់ និងអនុវត្តខ្លឹមសារដែលសមរម្យសម្រាប់វិជ្ជាជីវៈ និងសហគមន៍រៀងៗខ្លួន។ជា​ការ​ពិត​ណាស់ យើង​បាន​ទទួល​ការ​រិះ​គន់ និង​សំណូមពរ​ផ្សេងៗ​សម្រាប់​ការ​កែ​លម្អ​រួម​មាន៖ តើ​អ្នក​ណែនាំ​កាត​មួយ​ឈុត​នេះ​ទៅ​អ្នក​ដទៃ​ដោយ​របៀប​ណា?នេះ​មិន​គួរ​ជា​ហ្គេម​សប្បាយ​ទេ?

បាទ មុននោះ ខ្ញុំមិនបានគិតពីរបៀបណែនាំកាតដល់មនុស្សច្រើនទេ ក្រៅពីបង្កើត PDF ហើយផ្ញើវាទៅមិត្តរបស់ខ្ញុំ។ខ្ញុំ​មិន​សូវ​មាន​ទំនុក​ចិត្ត​បន្តិច​ទេ ហើយ​បាន​លក់​តែ​កាត​នេះ​ទៅ​មនុស្ស​ដែល​ខ្ញុំ​ជឿ​ថា​នឹង​ចាប់​អារម្មណ៍។ហើយការប្រើកាតបង្កើតរួមគ្នាដើម្បីភ្ជាប់ភ្នាក់ងារផ្សព្វផ្សាយវប្បធម៌ហ្គេមក្តារដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈគឺជាអ្វីដែល Huang Yan បានធ្វើដោយស្ងាត់ស្ងៀម។

2. នៅក្នុងហ្គេមក្តារ យានអវកាសពិតនឹងហោះឡើង

រឿងរ៉ាវមានមុនពេលរចនា។នេះ​ជា​រឿង​មួយ​ដែល​និយាយ​អំពី​របៀប​ដែល​មនុស្ស​«​ទៅ​រស់​»​តាម​ពាក្យ​របស់​វ៉ាំងសង់។“យានអវកាសផែនដី” គឺ៖ មុនពេលការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃផែនដី យានអវកាសមួយដឹកមនុស្សចុងក្រោយទៅកាន់លំហ។

ហើយ​មនុស្ស​មួយ​ក្រុម​នេះ​ត្រូវ​ទុក​ឱ្យ​យាន​អវកាស​មិន​ធ្លាក់​មុន​នឹង​ទៅ​ដល់​ភព​ថ្មី​ដែល​អាច​រស់នៅ​បាន។សម្រាប់គោលបំណងនេះ ពួកគេត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តជានិច្ច ដូចគ្នានឹងអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើផែនដីនៅពេលនេះ!

construction8

ខ្ញុំបានស្គាល់ Vincent តាមរយៈផលិតករ Huang Yan និង Huang Yan តាមរយៈអ្នករចនា Chen Dawei។នៅពេលនោះ ខ្ញុំមិនបានដឹងអំពីហ្គេមក្តារទេ លើកលែងតែ Werewolf Killing ។ខ្ញុំមិនដឹងថា ហ្គេមក្តារបានប្រមូលផ្តុំមនុស្ស និងការយកចិត្តទុកដាក់ជាច្រើននៅក្នុងសហគមន៍អនុវប្បធម៌ ហើយខ្ញុំមិនដឹងថា DICE CON ដែលជាការតាំងពិពណ៌ហ្គេមក្តារដ៏ធំបំផុតនៅអាស៊ីទេ។ខ្ញុំគ្រាន់តែឮនរណាម្នាក់បង្កើតហ្គេមក្តារមួយនៅប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូងពីមុន ដែលត្រូវបានដាក់បញ្ចូលជាមួយនឹងអត្តសញ្ញាណសង្គមស្រីដែលមានឈ្មោះថា "Li Zhihui Survival Game" ។

ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ទាយ​ថា មនុស្ស​ក្នុង​ក្រុម​នេះ​ប្រហែល​ជា​ចាប់​អារម្មណ៍​លើ​ប្រធានបទ​នៃ​ដែន​សាធារណៈ។ប្រាកដ​ណាស់ Vincent និយាយ​ដោយ​ផ្ទាល់​ថា៖ ចាប់​អារម្មណ៍!ជាការពិតណាស់ ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំបានជួបជាមួយ Vincent ប៉ុន្មានដងទេ មុនពេលដែលខ្ញុំដឹងថា ស្ទូឌីយ៉ូ DICE របស់គាត់គឺជាភ្នាក់ងារសម្រាប់ការរចនាក្នុងស្រុក និងការចែកចាយចិន Li Zhihui ។នោះជារឿងមួយទៀត។

construction9

យើងបានជួបជាមួយក្រុមហ្គេមក្តារជាលើកដំបូង ហើយបន្ទាប់មកខ្ញុំបានចុះទៅជាន់ក្រោមជាមួយ Vincent ហើយគាត់បានសួរថា អូ អ្នកណាសរសេរកាតនេះ?ខ្ញុំបាននិយាយថាខ្ញុំសរសេរវា។បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តកាតនេះណាស់!អូ ការខ្វះទំនុកចិត្តរបស់ខ្ញុំក្នុងការបង្កើតកាតរួមគ្នាត្រូវបានលុបចោលនៅឯកិច្ចប្រជុំលើកដំបូង—មាននរណាម្នាក់ចូលចិត្តរឿង "គួរឱ្យធុញ" បែបនេះ។

ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថាខ្ញុំនៅតែមានការសង្ស័យអំពី "ការបង្កើតរួមគ្នា" ។បទពិសោធន៍ប្រាប់ខ្ញុំថា គំរូនៃការគ្រប់គ្រងឥទ្ធិពលឡើងលើ និងចុះក្រោមគឺមានប្រសិទ្ធភាព និងល្អសម្រាប់ការគ្រប់គ្រងគុណភាព!បង្កើតជាមួយគ្នា?វាជាការចាប់អារម្មណ៍?ដោយចំណង់ចំណូលចិត្ត?តើ​ធ្វើ​ដូចម្តេច​ដើម្បី​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​សាទរ?តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគ្រប់គ្រងគុណភាព?សំណួរទាំងនេះបានផ្ទុះនៅក្នុងក្បាលរបស់ខ្ញុំ។ក្រៅពីប្រធានអ្នករចនាផលិតផលលោក Vincent និងអ្នករចនា Leo សហអ្នកបង្កើតហ្គេមក្តារនេះរួមមាន Liu Junyan បណ្ឌិតសេដ្ឋកិច្ច លោក Li Chao វេជ្ជបណ្ឌិតបរិស្ថានវិទ្យា អ្នកសរសេរកម្មវិធី Silicon Valley លោក Dong Liansai និងម្នាក់ដែលកំពុងធ្វើការ។ ក្នុង​ពេល​ដំណាលគ្នា។គម្រោងចំនួនបី ប៉ុន្តែខ្ញុំត្រូវចូលរួមនៅក្នុងគំនិតសិល្បៈរួមគ្នានេះ Sandy បុគ្គលិកផ្នែកមើលឃើញពីរនាក់ Lin Yanzhu និង Zhang Huaixian ដែលខ្លួនគេជាមិត្តរួមក្រុមលេងហ្គេម និង Han Yuhang និស្សិតបញ្ចប់ការសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Berlin of the Arts (មានតែ អវកាសយានិកពិតប្រាកដបែបនេះ) … ក៏មានក្រុមនៃ "ជ្រូកហ្គីណេ" ដែលបានចូលរួមក្នុងដំណាក់កាលផ្សេងៗនៃការធ្វើតេស្តកំណែ។

construction10

ការចូលរួមចំណែកនៃយន្តការនេះគឺដោយសារតែដៃគូរបស់ DICE ។វាគឺជាដំណើរការសិក្សាដើម្បីមានគភ៌ និងជ្រើសរើសយន្តការហ្គេមជាមួយគ្នា។ពួកគេបានចំណាយពេលច្រើនក្នុងការអប់រំគ្រូពេទ្យ និងខ្ញុំ។ខ្ញុំក៏ដឹងពីភាពខុសគ្នារវាង "អាមេរិច" និង "អាឡឺម៉ង់" ដែរ!(បាទ គ្រាន់តែដឹងពាក្យទាំងពីរនេះ) ផ្នែកដ៏ស្មុគស្មាញបំផុតនៃដំណើរការបង្កើតហ្គេមក្តារនេះគឺយន្តការរចនា។យើងបានសាកល្បងយន្តការដ៏ស្មុគស្មាញមួយរួមគ្នា៖ ដោយសារអ្នកសរសេរចម្លងទទូចថាការប្រែប្រួលអាកាសធាតុគឺជាបញ្ហាប្រព័ន្ធដ៏ស្មុគស្មាញមួយ យើងត្រូវការស្ដារភាពស្មុគស្មាញឡើងវិញដោយស្មោះត្រង់។អ្នក​រចនា​ផ្នែក​មេកានិច​បាន​ប្រឈម​នឹង​បញ្ហា​នេះ​យ៉ាង​ខ្លាំង ហើយ​បាន​បង្កើត​គំរូ​សម្រាប់​ការ​សាកល្បង។ការពិតបង្ហាញថាយន្តការហ្គេមដ៏ស្មុគស្មាញបែបនេះមិនដំណើរការ - តើវាសោកនាដកម្មយ៉ាងណា?មនុស្សភាគច្រើនមិនបានយល់ ឬចងចាំពីច្បាប់នៃហ្គេមនោះទេ។នៅទីបំផុត មានតែគ្រូពេទ្យម្នាក់ប៉ុណ្ណោះ ដែលនៅតែលេងសើច ហើយអ្នកផ្សេងទៀតក៏បោះបង់។

ជ្រើសរើសយន្តការដ៏សាមញ្ញបំផុត-Vincent បានផ្តល់យោបល់របស់គាត់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន បន្ទាប់ពីអនុញ្ញាតឱ្យយើងពិសោធហ្គេមក្តារដែលមានយន្តការសាមញ្ញពីរ និងហ្គេមក្តារដែលមានយន្តការស្មុគស្មាញ។ខ្ញុំអាចមើលឃើញថាគាត់ពូកែខាងទំនាក់ទំនង និងរៀបចំផែនការផលិតផលនៃ "ការគ្រប់គ្រងការរំពឹងទុក" ប៉ុន្តែនិយាយឱ្យត្រង់ទៅ ខ្ញុំមិនមានសមត្ថភាព និងមិនចង់សង្ស័យការផ្ដល់យោបល់របស់គាត់ទេ ព្រោះអ្នកគ្រប់គ្នាបានសាកល្បងលទ្ធភាពផ្សេងទៀតជាមួយគ្នា។យើង​មិន​ចង់​បាន​អ្វី​ផ្សេង​ក្រៅ​ពី​ធ្វើ​ឱ្យ​ការ​ប្រកួត​នេះ​បាន​ល្អ​។

បន្ថែមពីលើបណ្ឌិតទាំងពីរដែលផ្តល់ការគាំទ្រជាចម្បងនៅក្នុងការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ បរិស្ថានវិទ្យា សង្គម សេដ្ឋកិច្ច។ល។ យើងក៏មានអ្នកសរសេរកម្មវិធី Silicon Valley ដែលជាកម្លាំងសំខាន់បានបន្ថែមព័ត៌មានលំអិតអំពីវិទ្យាសាស្ត្រ - វាគឺជាគន្លឹះទាំងនេះ។ ព័ត៌មានលម្អិតដែលធ្វើឱ្យយានអវកាសសកលលោកត្រូវបានបង្កើតឡើង។ការផ្តល់យោបល់ដំបូងដែលគាត់បានដាក់ចេញបន្ទាប់ពីចូលរួមសហបង្កើតគឺត្រូវលុបការកំណត់នៃ "perihelion" និង "aphelion" ពីព្រោះយានអវកាសមិនធ្វើដំណើរក្នុងគន្លងជុំវិញព្រះអាទិត្យទេ!បន្ថែមពីលើការដកចេញនូវកំហុសកម្រិតទាបទាំងនេះ Dong Liansai ក៏បានរចនាទិសដៅថាមពលពីរសម្រាប់យានអវកាសផងដែរ៖ រ៉ែ Fermi (មានន័យថាថាមពលហ្វូស៊ីលប្រពៃណីនៅលើផែនដី) និងបច្ចេកវិទ្យា Guangfan (មានន័យថាបច្ចេកវិទ្យាថាមពលកកើតឡើងវិញនៅលើផែនដី)។បច្ចេកវិទ្យាមានភាពចាស់ទុំ និងមានប្រសិទ្ធភាព ប៉ុន្តែមានតម្លៃបរិស្ថាន និងសង្គម។ការអភិវឌ្ឍន៍បច្ចេកវិទ្យាត្រូវការជំនះឧបសគ្គ។

construction11

លើសពីនេះ ការប្រកួតទ្វេរដងក៏បានចូលរួមជាមួយ "កំណត់ត្រាមាស" (កំណត់ត្រា Traveler Golden Record គឺជាកំណត់ត្រាដែលត្រូវបានបាញ់បង្ហោះទៅកាន់ទីអវកាសជាមួយនឹងការស៊ើបអង្កេតសម្រាប់ការធ្វើដំណើរពីរក្នុងឆ្នាំ 1977។ កំណត់ត្រានេះមានវប្បធម៌ផ្សេងៗនៅលើផែនដី និងសំឡេង និងរូបភាពនៃជីវិត។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថាពួកវានឹងត្រូវបានរកឃើញដោយសត្វឆ្លាតវៃក្រៅភពផ្សេងទៀតនៅក្នុងសកលលោក។);“Brain in a Vat” (“Brain in a Vat” គឺជា “ហេតុផល” របស់ Hilary Putnam នៅក្នុងឆ្នាំ 1981 នៅក្នុងសៀវភៅ “Truth and History” សម្មតិកម្មបានដាក់ចេញថា៖ “អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រម្នាក់បានធ្វើការវះកាត់បែបនេះ។ គាត់បានកាត់ខួរក្បាលរបស់ នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត ហើយដាក់វានៅក្នុងធុងដែលពោរពេញដោយដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹម។ ដំណោះស្រាយសារធាតុចិញ្ចឹមអាចរក្សាដំណើរការធម្មតានៃខួរក្បាល។ ចុងសរសៃប្រសាទត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែភ្លើង ហើយនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃខ្សែគឺជាកុំព្យូទ័រ។ កុំព្យូទ័រនេះក្លែងធ្វើ ប៉ារ៉ាម៉ែត្រនៃពិភពពិត និងបញ្ជូនព័ត៌មានទៅកាន់ខួរក្បាលតាមរយៈខ្សែភ្លើង ដើម្បីឱ្យខួរក្បាលរក្សាអារម្មណ៍ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺធម្មតាទាំងស្រុង។ សម្រាប់ខួរក្បាល វាហាក់ដូចជាមនុស្ស វត្ថុ និងមេឃនៅតែមាន។") ផ្នែកសំខាន់នៃការធ្វើឱ្យហ្គេមទាំងមូលកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែង និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

៣.តើអ្វីជាសកម្មភាពពិតដែលភពផែនដីនេះត្រូវការ?

មនុស្សនៅក្នុងហ្គេម "Spaceship Earth" ត្រូវតែធ្វើការសម្រេចចិត្តរួមគ្នាក្នុងលក្ខណៈសហការគ្នា ដើម្បីឱ្យយានអវកាសទៅដល់ផ្ទះថ្មីរបស់ពួកគេ។បន្ទាប់មក វិស័យទាំងបួន (សេដ្ឋកិច្ច ផាសុកភាព បរិស្ថាន និងអរិយធម៌) ជួនកាលមានផលប្រយោជន៍ផ្ទុយគ្នា និងបង្កគ្រោះថ្នាក់ដល់គ្នាទៅវិញទៅមក ប៉ុន្តែផ្អែកលើការកំណត់នៃល្បែងសហការ គ្មាននាយកដ្ឋានណាមួយដែលមានពិន្ទុដំបូងដូចគ្នាអាចមានពិន្ទុទាបជាងសូន្យនៅក្នុង ហ្គេម។ការជ្រៀតជ្រែកក្នុងពិន្ទុនៃនាយកដ្ឋាននីមួយៗគឺជាស៊េរីនៃកាតព្រឹត្តិការណ៍។ដោយផ្អែកលើព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកើតឡើង អ្នកគ្រប់គ្នាបានបោះឆ្នោតដើម្បីកំណត់ខ្លឹមសារនៃការណែនាំកាត។បន្ទាប់​ពី​បោះ​ឆ្នោត អ្នក​អាច​បន្ថែម ឬ​ដក​ពិន្ទុ​ដោយ​យោង​តាម​ការ​បង្ហាញ​កាត។

តើបញ្ហាទាំងនេះជាអ្វី?

construction12

ឧទាហរណ៍ កាតមួយហៅថា “ទិញ ទិញ!”សំណើកាត៖ ចេញប័ណ្ណឥណទានយានអវកាស ដើម្បីជំរុញការប្រើប្រាស់។វាលើកទឹកចិត្តឱ្យមានអាកប្បកិរិយានៃការប្រើប្រាស់គ្មានដែនកំណត់ ពីព្រោះការប្រើប្រាស់ជំរុញសេដ្ឋកិច្ច ហើយការប្រើប្រាស់ក៏ផ្តល់ឱ្យមនុស្សនូវអារម្មណ៍នៃការពេញចិត្តផងដែរ។កម្រិត);ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក៏នឹងមានបញ្ហាដែលចេញភ្លាមៗដោយអ្នកលេងផងដែរ។នៅលើយានអវកាសដែលមានធនធាន និងថាមពលមានកម្រិត ការតស៊ូមតិខាងសម្ភារៈនិយមពិតជាកំពុងបង្កើនការប្រើប្រាស់ថាមពល និងធនធាន និងនាំមកនូវបន្ទុកបរិស្ថាន។

កាតរបាយការណ៍ផ្កាថ្មប្រាប់យើងថា រ៉ែ Fermi ដែលជាប្រភពថាមពលអាចបណ្តាលឱ្យមានពណ៌ផ្កាថ្ម ប៉ុន្តែកាតណែនាំថាមិនអើពើនឹងការផ្លាស់ប្តូរនេះ ហើយបន្តការចម្រាញ់រ៉ែ Fermi ។នេះ​ជា​ឧទាហរណ៍​លោហធាតុ​នៃ​ការ​ប្រែពណ៌​ផ្កាថ្ម​នៅលើ​ផែនដី – ផ្កាថ្ម​មាន​ភាពរសើប​ខ្លាំង​ចំពោះ​បរិស្ថាន​លូតលាស់។ការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌបរិស្ថានដូចជាសីតុណ្ហភាពទឹក pH និងភាពច្របូកច្របល់នឹងប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់ទំនាក់ទំនងស៊ីមេទ្រីរវាងផ្កាថ្ម និងសារាយស៊ីមេទ្រីដែលនាំមកនូវពណ៌ដល់ពួកវា។

នៅពេលដែលផ្កាថ្មស្ថិតនៅក្រោមឥទិ្ធពលនៃសម្ពាធបរិស្ថាននោះ symbiotic zooxanthellae នឹងចាកចេញពីរាងកាយផ្កាថ្មបន្តិចម្តងៗ ហើយដកពណ៌ចេញ ដោយបន្សល់ទុកតែសត្វល្អិត និងឆ្អឹងផ្កាថ្មដែលមានតម្លាភាព បង្កើតជាផ្កាថ្ម albinism ។ដូច្នេះ តើយើងត្រូវបញ្ឈប់ការចម្រាញ់រ៉ែ Fermi ដែរឬទេ?ចំពោះការកំណត់នៃយានអវកាស យើងទាំងអស់គ្នាដឹងថាប្រហែលជាមានផ្កាថ្មតែមួយប៉ុណ្ណោះ ដែលជាធនធានជីវសាស្ត្រដ៏សំខាន់ដែលមនុស្សជាតិនាំយកមកផ្ទះថ្មី;នៅលើផែនដីនេះ ព័ត៌មានអំពីការប្រែពណ៌ផ្កាថ្មត្រូវបានរាយការណ៍ពីពេលមួយទៅមួយពេល ប៉ុន្តែមនុស្សមិនគិតថាព្រឹត្តិការណ៍នេះបន្ទាន់ខ្លាំងនោះទេ ហើយចុះយ៉ាងណាបើយើងបន្ថែមសារមួយទៀត នោះគឺនៅពេលដែលផែនដីឡើងកំដៅ 2 ដឺក្រេ នៅពេលដែលផែនដី ក្តៅ 2 ដឺក្រេ ថ្មប៉ប្រះទឹកផ្កាថ្មនឹងប្រែជាពណ៌ស តើនៅតែអាចទទួលយកបានទេ?ថ្មប៉ប្រះទឹកផ្កាថ្មគឺគ្រាន់តែជាប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីមួយក្នុងចំណោមប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីជាច្រើននៅលើផែនដី។

ដោយសារការចាប់អារម្មណ៍របស់ខ្ញុំចំពោះប្រព័ន្ធអាហារ ខ្ញុំបានបង្កើតកាតដែលទាក់ទងនឹងអាហារជាច្រើន រួមទាំងសង្ឃឹមថានឹងពិភាក្សាអំពីគំនិតផ្តួចផ្តើមអាហារបួសដ៏ចម្រូងចម្រាសនៅលើអ៊ីនធឺណិត។

វាជាការពិតដែលថាការចិញ្ចឹមសត្វដែលពឹងផ្អែកខ្លាំងក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំធ្វើឱ្យសម្ពាធបរិស្ថានកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការប្រើប្រាស់ថាមពល ការបំភាយ និងការបំពុល។ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយកត្តាខាងក្រោមក៏គួរត្រូវបានពិចារណាផងដែរថាតើត្រូវបង្កើតគំនិតផ្តួចផ្តើមបួសដែរឬទេ។ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់សាច់ និងការប្រើប្រាស់ប្រូតេអ៊ីនក៏ជាផ្នែកសំខាន់នៃពាណិជ្ជកម្មអាហារពិភពលោកផងដែរ។ប្រសិទ្ធភាពចាក់សោប្រព័ន្ធរបស់វាគឺខ្លាំង ពោលគឺមានឧស្សាហកម្ម តំបន់ និងប្រជាជនជាច្រើនពឹងផ្អែកលើវា;បន្ទាប់មក ទម្លាប់វប្បធម៌នៃតំបន់ផ្សេងៗនឹងប៉ះពាល់ដល់ការជ្រើសរើសរបបអាហាររបស់មនុស្ស។លើសពីនេះទៅទៀត យើងមិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងទម្លាប់នៃការញ៉ាំរបស់មនុស្ស និងសមាសភាពរបបអាហារដែលសម្របខ្លួនបានទេ។យ៉ាងណាមិញ របបអាហារគឺជាជម្រើសផ្ទាល់ខ្លួនណាស់។តើ​យើង​អាច​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍​ក្នុង​ជម្រើស​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដោយ​ផ្អែក​លើ​ការ​ការពារ​បរិស្ថាន​បាន​ទេ?តើ​យើង​មិន​អាច​ធ្វើ​អន្តរាគមន៍​ខ្លាំង​ដល់​កម្រិត​ណា?នេះ​ជា​ប្រធានបទ​ដែល​ត្រូវ​លើក​យក​មក​ពិភាក្សា ដូច្នេះ​យើង​ត្រូវ​មាន​ការ​អត់ធ្មត់ បើក​ចំហ និង​សហការ។យ៉ាងណាមិញ វាអាចទៅរួចក្នុងការប្រើប្រាស់ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពនៃប្រូតេអ៊ីនសត្វដែលមានជាតិកាបូនទាប ដូចជា viscera ចៀម ខ្យាដំរី និងសត្វល្អិតដែលអាចបរិភោគបាន។

សន្លឹកបៀទាំងអស់តាមពិតត្រឡប់ទៅសំណួរវិញ - តើសកម្មភាពពិតអ្វីដែលភពផែនដីត្រូវការ?តើយើងត្រូវការអ្វីខ្លះ ដើម្បីដោះស្រាយវិបត្តិអាកាសធាតុ និងការខូចខាតអេកូឡូស៊ីនៅលើផែនដី?តើការអភិវឌ្ឍន៍គ្រាន់តែជាកំណើនសេដ្ឋកិច្ចទេ?តើ​ការ​ខ្វះ​ទំនុក​ចិត្ត​និង​កិច្ច​សហប្រតិបត្តិការ​ក្នុង​ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​បរិស្ថាន​នៅ​លើ​ផែនដី​មាន​ប្រភព​មក​ពី​ណា?តើ​បច្ចេកវិទ្យា​មាន​សមត្ថភាព​គ្រប់​គ្រាន់ ហើយ​តើ​វា​អាច​បំពេញ​ការ​ស្វែងរក​សម្ភារៈ​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់​របស់​មនុស្ស​បាន​ទេ?ការផ្លាស់ប្តូរនឹងលះបង់ភាពងាយស្រួលមួយចំនួន។តើ​អ្នក​មាន​ឆន្ទៈ?តើ​អ្វី​រារាំង​យើង​មិន​ឲ្យ​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ឃោរឃៅ?តើអ្វីធ្វើឱ្យយើងព្រងើយកន្តើយនឹងការឈឺចាប់របស់អ្នកដទៃ?តើចក្រវាឡសន្យាអ្វី?

ផែនដីកំពុងប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាដូចគ្នាទៅនឹងយានអវកាសដែរ ប៉ុន្តែផែនដីមានទំហំធំណាស់ ហើយអ្នកដែលរកប្រាក់ចំណេញ និងអ្នកដែលទទួលរងការខាតបង់អាចនឹងនៅឆ្ងាយ។មានមនុស្សច្រើនណាស់នៅលើផែនដី។ធនធានមានកំណត់ មិនគួរកំណត់ខ្លួនយើងជាមុនទេ ប៉ុន្តែអ្នកផ្សេងទៀតដែលមិនមានលទ្ធភាពទិញ។យើងក៏មិនមានយន្តការធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់នាយកដ្ឋានទាំងបួននៃផែនដីនេះដែរ។សូម្បីតែកម្លាំងនៃការយល់ចិត្តក៏ប្រែប្រួលទៅតាមចម្ងាយដែរ។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មនុស្សក៏មានផ្នែកដ៏រុងរឿង និងស្រស់ស្អាតរបស់វាដែរ៖ យើងហាក់ដូចជាមិនអាចព្រងើយកន្តើយនឹងទុក្ខវេទនារបស់អ្នកដទៃបាន យើងក៏ទទួលមរតកការស្វែងរកយុត្តិធម៌ យើងចង់ដឹងចង់ឃើញ យើងមានភាពក្លាហានក្នុងការជឿជាក់។សកម្មភាពពិតដែលភពផែនដីត្រូវការគឺការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបញ្ហានៅក្នុងវិស័យសាធារណៈ ហើយធ្វើការយល់ដឹង និងការបកស្រាយស៊ីជម្រៅបន្ថែមទៀត។គឺដើម្បីស្វែងរកកន្លែងដែលអ្នកអាចធ្វើឱ្យមានភាពប្រសើរឡើងប្រកបដោយនិរន្តរភាពនៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក វិស័យវិជ្ជាជីវៈ និងទិសដៅចំណាប់អារម្មណ៍ ហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ប្តូរវា;វា​គឺ​ជា​ការ​យល់​ចិត្ត ទុក​ចោល​នូវ​ការ​យល់​ឃើញ​ទុក​ជា​មុន និង​ភាព​លំអៀង​នៃ​ការ​យល់​ដឹង និង​យល់​ពី​តម្រូវ​ការ​ផ្សេងៗ​គ្នា​របស់​មនុស្ស​ផ្សេង​គ្នា។"យានអវកាសផែនដី" ផ្តល់នូវការអនុវត្តការគិតបែបនេះ។

4.Gags: សិល្បៈ និងការរចនាចង

គំនិតសិល្បៈ៖ លោក Wang Youzao បានណែនាំដល់ខ្ញុំនូវគំនិតរបស់សេដ្ឋវិទូ ដោយនិយាយថា យើងទាំងអស់គ្នារស់នៅលើយានអវកាសរាងជារង្វង់ហៅថាផែនដី ដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 1 ត្រង់ 27 និងមានអង្កត់ផ្ចិត 56.274 គីឡូម៉ែត្រ។ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានដាក់ការរចនាទាំងមូលនៅក្រោមផ្ទៃខាងក្រោយនៃការទទួលខុសត្រូវសម្រាប់យានអវកាស។បន្ទាប់មកការរចនាត្រូវការដោះស្រាយបញ្ហាពីរ៖ ការទំនាក់ទំនងគំនិតនៃ "ផែនដីជាយានអវកាស" និងថាតើផលិតផលទាំងមូលគឺ "ទទួលខុសត្រូវចំពោះផែនដី" ដែរឬទេ។មានរចនាប័ទ្មពីរកំណែនៅដើមដំបូង។ជាចុងក្រោយ មិត្តភ័ក្តិទាំងអស់ដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមក្តារបានបោះឆ្នោតឱ្យទិសដៅទី១៖

(១) មនោសញ្ចេតនា អនាគតនិយម ពាក្យគន្លឹះ : កាតាឡុក, ថ្ងៃវិនាស, លំហ, Utopia

construction13

(2) មានទំនោរទៅរកភាពសប្បាយរីករាយនៃហ្គេម ពាក្យគន្លឹះ៖ ការស្រមើលស្រមៃ ជនបរទេស ពណ៌

ការរចនានៃ "យានអវកាសផែនដី" គឺគ្រាន់តែជាដំណើរការផលិតផលិតផលប៉ុណ្ណោះ ហើយការប្រមូលថវិកា និងសកម្មភាពជាបន្តបន្ទាប់ក៏ជា "ការធ្វើដំណើរ" ដ៏វែងមួយដែរ ប៉ុន្តែយើងមិនប្រាកដថា តើយើងអាចទៅដល់ផ្ទះថ្មី ហើយពិតជាផ្លាស់ប្តូរគំនិតរបស់មនុស្សមួយចំនួន។ តាមរយៈការព្យាយាមលេងហ្គេមនេះ។

construction14

ប៉ុន្តែ តើវាមិនមែនជាហេតុផលសម្រាប់ការរីកចម្រើនរបស់មនុស្សក្នុងការធ្វើអ្វីដែលយើងមិនប្រាកដ និងប្រឈមនឹងការមិនស្គាល់ និងការរើសអើងទេឬ?ដោយសារតែ "ភាពក្លាហាន" នេះ យើងបានហោះចេញពីផែនដី ហើយរចនាហ្គេមដែលបំបែកនូវអ្វីដែលគេហៅថា "សុភវិនិច្ឆ័យ"។


ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ថ្ងៃទី៣១ ខែធ្នូ ឆ្នាំ២០២១