• news

វិធីងាយជាងមុនដើម្បីចៀសវាង“ គ្រោះមហន្តរាយរចនា” នៃគម្របហ្គេម

est (2)

ក្រឡេកមើលជួរក្តារល្បែងក្តារនៅលើជួរលេងហ្គេមតើអ្នកអាចចាំហ្គេមដែលគម្របរបស់វាអាចមើលបាននៅពេលមើលដំបូងទេ? ឬល្បែងដែលយន្តការរបស់វាសប្បាយប៉ុន្តែវាមើលទៅគួរឱ្យខ្លាចបន្តិច។

ក្នុងកម្រិតខ្លះគម្របហ្គេមកំណត់ថាតើល្បែងមួយណាល្អឬអត់។ ជាមួយនឹងការកែលម្អកម្រិតសោភ័ណភាពរបស់ប្រជាជនល្បែងក្តារលែងជាផលិតផលដែលពាក់ព័ន្ធនឹងមេកានិច។ សិល្បៈនៃការលេងហ្គេមបានក្លាយជាកត្តាសំខាន់ជាយូរមកហើយថាតើល្បែងក្តារអាចលក់បានល្អដែរឬទេ។

ថ្មីៗនេះក្រុមហ៊ុនហ្គេមដែលបានចុះផ្សាយ ឌិគ្រីប បានបញ្ចេញល្បែងទាយពាក្យថ្មី៖ ពាក្យមេ។ នាយកសិល្បៈនៃហ្គេមManuel Sanchezបានបង្ហាញដល់អ្នកលេងនូវដំណើរការរចនានិងគម្របទាំងមូលនៃហ្គេម។

est (3)

គម្របហ្គេមដែលហាក់ដូចជាសាមញ្ញមួយពិតជាបានឆ្លងកាត់ការសង្ស័យការទាយនិងការប៉ុនប៉ងម្តងហើយម្តងទៀត។ ក្នុងនាមជាល្បែងពិធីជប់លៀងរបៀបនៃការឈរចេញពីហ្គេមជាច្រើនក្លាយជាបញ្ហាពិបាកសម្រាប់ពាក្យមេ.

est (4)

ការពិពណ៌នាល្បែង 

ពាក្យមេ គឺជាល្បែងជប់លៀងដែលទាយតាមពាក្យ។ នៅក្នុងហ្គេមអ្នកលេងម្នាក់គឺជាមគ្គុទេសក៍ការគូរសន្លឹកបៀពីលើនាវា។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទទួលខុសត្រូវក្នុងការទាយពាក្យ។

ពាក្យមេ ត្រូវបានបែងចែកជាពីរផ្នែកគឺផ្នែកពណ៌សគឺជាវិសាលភាពទូលំទូលាយនៃពាក្យដែលផ្នែកក្រហមគឺជាតួអក្សរជាក់លាក់ដូចជា៖ គោ - សត្វ, ម៉ាក - អាឌីដាស, តួអក្សរ - កណ្តុរកណ្តុរ។ ល។

ផ្នែកពណ៌សនឹងត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកទាយ។ ការប្រកួតមួយជុំមានរយៈពេលសរុប ៩០ វិនាទីសម្រាប់អ្នកទាយទាយពាក្យហើយបំពេញក្នុងកាតទាយ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកាតទាយក្រហមចំនួនបី។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យគ្របដណ្តប់ហ្គេម?

សម្រាប់ល្បែងគណបក្សធម្មតាការវិនិយោគពេលវេលានិងធនធានហាក់ដូចជាគ្មានប្រយោជន៍ទេ។ ប៉ុន្តែដូចការនិយាយទៅភាពសាមញ្ញគឺជាភាពស្មុគស្មាញចុងក្រោយ។ ជាពិសេសនៅពេលយើងចង់បន្ថែមច្រើនពេកប៉ុន្តែយើងមិនចង់ដូចគ្នានឹង“ អ្នកដទៃ” ទេ។

នៅពេលដែលយើងឃើញល្បែងក្តារដំបូងតើអ្វីដែលទាក់ទាញយើងមុនគេ? ត្រូវហើយវាត្រូវតែជាគម្របប្រអប់ហ្គេម។ នៅក្នុងហ្គេមដែលមានចំណងជើងតួអក្សរដែលយើងឃើញនៅលើគម្របគឺជារូបតំណាងរបស់អ្នកលេងដែលជាតួអក្សរដែលពួកគេលេងនៅក្នុងហ្គេម។

ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ហ្គេមដែលមិនមានចំណងជើងជាពិសេសហ្គេមពិធីជប់លៀងដែលមិនមានតួអក្សរជាក់លាក់និងពាក្យស្មានពាក្យសំដីបញ្ហានៃការធ្វើគម្របគួរឱ្យទាក់ទាញអារម្មណ៍គឺជាបញ្ហាថេរ។ ដំបូងល្បែងជប់លៀងមានទស្សនិកជនយ៉ាងច្រើនដូច្នេះការលេងហ្គេមធម្មតានឹងមិនទាក់ទាញអ្នកណាម្នាក់ឡើយ។

est (7)

ប្រសិនបើអ្នកមានធាតុច្រើនពេកនៅក្នុងគម្របរបស់អ្នកមនុស្សនឹងមិនដឹងថាហ្គេមរបស់អ្នកជាប្រភេទអ្វី។ ឧទាហរណ៍ៈប្រសិនបើអ្នករចនាគម្របធម្មតាដូចជាផ្ទៃខាងក្រោយដែលសំបូរទៅដោយចំណងជើងធំហ្គេមរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់នៅក្នុងហ្គេមធម្មតារាប់រយដូចគ្នានឹងមនុស្សគ្រប់គ្នាដែរ។ ក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះល្បែងជប់លៀងមួយចំនួនបានបង្កើតឈ្មោះសម្រាប់ខ្លួនពួកគេនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងក្តារដែលមានក្រាហ្វិចប្លែកៗ។

est (6)

ពេលណា​ ភាសាសម្រាប់ម៉ាស៊ីនអគារខ្ពស់ ជាមួយនឹងគម្របសៀវភៅតូចបានចេញមកមនុស្សជាច្រើនគិតថាវាជាការធ្វើអត្តឃាតពាណិជ្ជកម្ម។ ប៉ុន្តែការពិតគម្របចុងក្រោយបង្អស់នេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ យើងក៏បានបង្កើត“ ស្រោមដៃពណ៌ស” និងរូបតុក្កតាបែបអតីតកាលនៅលើគម្របហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យថែមទៀត។

est (5)

“ អ្នក” គឺជាតួឯកពិត - 

នៅក្នុង ពាក្យមេដោយសារតែតួនាទីរបស់អ្នកដឹកនាំអ្នកគូររូប សេបាសៀន ហើយខ្ញុំបានសំរេចចិត្តគូររូបជាការបង្រួបបង្រួមរូបភាពមេដឹកនាំ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយការបង្កើតតួអក្សរគឺជាការងារដែលមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់: ក្មេងស្រីឬក្មេងប្រុស? ក្មេងឬចាស់ទុំ? ខ្មៅ​ឬ​ស?

នៅក្នុងហ្គេមរបស់យើងល្បែងនៃការសរសេរពាក្យនិងការទាយពាក្យគឺជាល្បែងមួយដែលធ្វើតេស្តប្រតិកម្មនិងប្រាជ្ញាហើយកញ្ជ្រោងពិតជាជម្រើសប្រសើរជាង - ប៉ុន្តែនេះបង្កើតឱ្យមានសំណួរមួយទៀត: តើវាឆោតល្ងង់ពេកទេ?

សេបាសៀន បាននិយាយថាប្រសិនបើតួអង្គរបស់យើងបញ្ចូលទៅក្នុងអតីតកាលនិងទំនើបវានឹងមិនមានការសង្ស័យដូចជាៈ

est (8)

ផ្អែកលើរឿងនេះ (អ្នកគូររូប) បានគូររូបសត្វផ្សេងៗគ្នា។

est (9)

est (10)

ភាពស្មុគស្មាញចុងក្រោយគឺភាពសាមញ្ញ –

បន្ទាប់ពីពិភាក្សាជាមួយអ្នករចនាហ្គេម ហ្គេរីឆាតឌៀ និងអ្នកគំនូរបារាំង Asmodeeយើងបានកំណត់គ្រោងទាំងមូលនៃហ្គេមជាមួយគ្នា: ផ្កាយក្រហមមិនត្រឹមតែបន្ថែមពណ៌ប៉ុណ្ណោះទេប៉ុន្តែថែមទាំងឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រធានបទនៃហ្គេមគណបក្សផងដែរ។ 

est (11)

នៅក្នុងវិធីនេះគម្របហ្គេមនិងចក្ខុវិស័យរួមនៃ ពាក្យមេ ត្រូវបានរចនាតាមរបៀបនេះ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃពណ៌ក្រហមនិងខ្មៅបុរាណគឺសាមញ្ញនិងសប្បុរស។ ក្បាលរបស់កញ្ជ្រោងតូចសម្គាល់ផ្នែកខាងមុខនិងខាងក្រោយនៃកាតហើយការរចនាពណ៌សនិងពណ៌ក្រហមនៅលើកាតសញ្ញាក៏មានផាសុកភាពផងដែរហើយសមស្របនឹងផលប៉ះពាល់រួម។

ជារឿយៗយើងផ្តោតការឌីហ្សាញរបស់យើងទៅលើការរចនាយន្តការនៃល្បែងហើយសិក្សាពីភាពជោគជ័យរបស់វា។ តាមពិតពណ៌នៃគម្របកាតនិងថូខឹនគ្រប់ទីកន្លែងដែលយើងមើលត្រូវបានរចនាយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន។

អ្នករចនាហ្គេមតែងតែនិយាយថាការរចនាហ្គេមគឺជាដំណើរការនៃការដកជាបន្តបន្ទាប់។ ការរចនាគម្របហ្គេមក៏ជាដំណើរការនៃភាពស្មុគស្មាញផងដែរ។ បន្ទាប់ពីចប់ល្បែងក្តារទាំងមូលហើយសិល្បៈក៏ឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្នែកមួយនៃភាពខ្លាំងនៃល្បែងក្តារ។

est (1)


ពេលវេលាផ្សព្វផ្សាយ៖ មករា -១២-២០២១