• news

21 អ្នករចនាជនជាតិជប៉ុននៅ DICE CON 

21Japanese

មិត្តភ័ក្តិដែលតាមដាន DICE CON ប្រហែលជាចាំថាឆ្នាំនេះ យើងបានប្រមូលផ្តុំអ្នករចនាឯករាជ្យជប៉ុនមួយចំនួន ហើយរៀបចំកន្លែងតាំងពិពណ៌សម្រាប់ប្រទេសភ្ញៀវនៃហ្គេមក្តារ។ នៅឆ្នាំនេះ យើងបានអញ្ជើញអ្នករចនាជនជាតិជប៉ុនចំនួន 21 នាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងកម្មវិធី DICE CON ហើយបានបង្កើត "ប្រទេសភ្ញៀវនៃហ្គេមក្តារ" ដែលមានផ្ទៃដីតាំងពិពណ៌ជាង 100 ម៉ែត្រការ៉េ ជាមួយនឹងហ្គេមជិត 30 សម្រាប់អ្នកលេងកម្សាន្ត។

ហេតុអ្វីជប៉ុន? ប្រទេសជប៉ុនតែងតែមានវប្បធម៌ហ្គេមលើតុតែមួយគត់ ហើយអ្នករចនាឯករាជ្យជាច្រើន ជាមួយនឹងការស្រមើលស្រមៃ និងភាពច្នៃប្រឌិតគ្មានដែនកំណត់ គឺឯករាជ្យទាំងស្រុងពីក្របខណ្ឌរចនាហ្គេមក្តារដែលមានស្រាប់ ដោយបង្កើតប្រអប់នៃកំណែឥន្ទធនូនៃហ្គេមក្តារដ៏ស្រស់ស្អាត។ នៅពេលដែលយើងទាក់ទងអ្នករចនាសម្រាប់តំបន់តាំងពិពណ៌ហ្គេមក្តាររបស់ជប៉ុន យើងក៏ទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានពីពួកគេផងដែរ។ ពួកគេសប្បាយចិត្តខ្លាំងណាស់ដែលមានការតាំងពិពណ៌ដ៏ធំមួយដើម្បីណែនាំហ្គេមរបស់ពួកគេ។

នេះគឺជាការណែនាំដ៏ទូលំទូលាយនៃការតាំងពិព័រណ៍ជប៉ុននៅក្នុង DICE CON ។

csacs

ការណែនាំអ្នករចនា៖ 6channel គឺជាក្លឹបផលិតហ្គេមក្តារដែលបានបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2020។ អ្នកគូររូប ぽよよん♥よっく បានធ្វើការរចនាតួអក្សរសម្រាប់ "Akihabara Journey 2", "Queen's Blade" និងហ្គេមផ្សេងទៀត ហើយក៏បានគូររូបសម្រាប់ "Battle Soul" ផងដែរ។ ហ្គេម [探ぱん] គូរដោយ ぽよよん♥よっく ត្រូវបានលក់អស់ 1,000 ប្រអប់នៅក្នុងការតាំងពិព័រណ៍ដំបូងរបស់ gamemarket នៅនិទាឃរដូវឆ្នាំ 2021

sfds

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ ICHIROKU ដែលចូលរួមក្នុងការរចនាក្រាហ្វិក ចូលចិត្តលេងហ្គេមតាំងពីគាត់នៅក្មេង។ កាលនៅក្មេង គាត់តែងតែលេងហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិ ដូចជាហ្គេមជីវិត Othello និង Shogi ជាដើម។ នៅពេលដែល FC បានក្លាយជាការពេញនិយមនៅក្នុងវិទ្យាល័យ គាត់បានញៀននឹងវាដូចមនុស្សគ្រប់រូប ប៉ុន្តែដោយចៃដន្យ គាត់បានទាក់ទងជាមួយ TRPG (ហ្គេមដើរតួលើកុំព្យូទ័រ) ហើយបានជក់ចិត្តនឹងភាពសប្បាយរីករាយ និងស៊ីជម្រៅនៃហ្គេមប្រពៃណី។ បន្ទាប់មក ICHIROKU បានគិតអំពីល្បែងក្តាររហូតដល់យប់ជ្រៅជារៀងរាល់ថ្ងៃ។ ក្តីស្រមៃនៅពេលនោះ គឺចង់ក្លាយជាអ្នកនិពន្ធហ្គេមដ៏ល្បីលើពិភពលោក ដែលវ៉ាដាច់ Othello និងហ្គេមនៃជីវិត។ ទោះបីជាគាត់ធំហើយ ប៉ុន្តែនៅតែមិនអាចបោះបង់ក្តីស្រមៃកាលពីកុមារភាពរបស់គាត់បាន គាត់ប្រើវាជាឱកាសដើម្បីចាប់ផ្តើមគម្រោងនេះ។

sda

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ នៅក្នុងហ្គេម អ្នកនឹងដើរតួជាអ្នករុករកដែលសុបិនចង់រកប្រាក់ មករកក្រុមប្រាសាទដ៏ធំសម្បើម ពឹងផ្អែកលើ "សំណាង" និង "អារម្មណ៍" ដើម្បីរុករកភ្នំភ្លើងដើម្បីប្រមូលកំណប់។ មានគ្រោះថ្នាក់និង "ផើង" លាក់នៅក្នុងប្រាសាទ។ ហើយនៅក្នុង "ផើង" នឹងមានកំណប់ទ្រព្យឬបណ្តាសា។ អ្នកកាន់តែជ្រៅ គ្រោះថ្នាក់ និងសក្តានុពលនឹងកើនឡើង។ ទោះបីជាអ្នកទទួលបានផើង និងគេចផុតពីវាលភក់ដោយជោគជ័យក៏ដោយ ការប្រមូលផលរបស់អ្នកអាចត្រូវបានប្លន់ដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ប្រមូលកំណប់ទ្រព្យកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងពិន្ទុបន្ថែម និងទទួលបានពិន្ទុកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព!

dasfgg

ការណែនាំអ្នករចនា៖ シノミリア គឺជាហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នករចនាហ្គេម Kengo Otsuka និងសមាជិកជាច្រើនដូចជា តារាកំប្លែង អ្នកចម្រៀង និងតារាម៉ូដែល។ Otsuka Kengo ត្រូវបានវាយតម្លៃដោយអ្នកសរសេរហ្គេមក្តារផ្សេងទៀតថាជា "សិប្បករម្នាក់ដែលបានផ្លាស់ប្តូរប្រធានបទផ្សេងៗយ៉ាងត្រឹមត្រូវទៅជាហ្គេមក្តារ"។ "តែងតែមានកន្លែងខ្លះនៅក្នុងប្រព័ន្ធហ្គេម ដែលអាចមើលឃើញពីភាពអាក្រក់នៃតួអង្គអ្នកនិពន្ធ។" ហ្គេមនេះគឺផ្អែកលើប្រធានបទនៃ "ហ្គេមក្តារ" ហើយបោះចោលនូវអំពើអាក្រក់ទាំងអស់នៅក្នុងតួអក្សរ។

dsafv

ការណែនាំអំពីហ្គេម 

n: Sinomilia មានន័យថា "ការសន្ទនា" ជាភាសាក្រិក។ ទោះបីជាគ្មានពាក្យក៏ដោយ អ្នកអាចមាន "ការសន្ទនាពិតប្រាកដ" ជាមួយបេះដូងរបស់ភាគីម្ខាងទៀត តាមរយៈកាត និងបន្ទះសៀគ្វី។ ភាគីទាំងពីរជ្រើសរើសកាតឌីជីថលនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីគ្របដណ្តប់ និងដាក់បន្ទះសៀគ្វីអន្តរកម្ម។ ភាគីដែលលេខនៅលើកាតគឺជិតនឹងចំនួនសរុបនៃបន្ទះសៀគ្វី នឹងទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីដែលទើបតែដាក់នៅលើវាល។ នៅពេលដែលភាគីណាមួយបាត់បង់បន្ទះឈីបទាំងអស់ ឬនៅសល់តែដៃពីរ ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ គណបក្សដែលមានបន្ទះសៀគ្វីកាន់តែច្រើនឈ្នះ។

ការណែនាំរបស់អ្នករចនា៖ "សមាគមប្រឆាំងសង្គម" គួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាឈ្មោះនៃប្រភេទនៃសមាគមដែលមនុស្សពិតជាមិនចង់ទាក់ទងជាមួយ។ វាមិនមែនជារឿងចម្លែកទេដែលពាក្យ "ប្រឆាំងសង្គម" ខ្លួនវាបង្ហាញពីចំណាប់អារម្មណ៍នៃភាពខុសច្បាប់ ប៉ុន្តែនេះគឺជាការយល់ខុសនៃឈ្មោះ "សមាគមប្រឆាំងសង្គម" ។ តាមពិត ប្រយោគត្រឹមត្រូវនៃ "សមាគមប្រឆាំងសង្គម" គឺ "អ្នកប្រឆាំងសង្គម" ដែលជាសមាគមអក្សរសាស្ត្រ និងសិល្បៈដែលផ្តោតលើការងារ ដែលសមរភូមិសំខាន់គឺទីផ្សារសេរីនៃអក្សរសិល្ប៍។

dsafd

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ ប្រធានបទនៃល្បែងបៀនេះគឺ [ការស្លាប់លើសទម្ងន់] ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជាពាក្យ [KAROUSHI] នៅអឺរ៉ុប និងសហរដ្ឋអាមេរិក។ ថៅកែត្រូវតែការពារកុំឱ្យស្លាប់ដោយសារការងារហួសកម្លាំង! ទាសករ​ក្រុមហ៊ុន​ត្រូវ​ទុក​ឱ្យ​ខ្លួន​ឯង​ធ្វើ​ការ​លើស​ចំណុះ ហើយ​អ្នក​រួម​ការងារ​គួរ​តែ​ធ្វើ​ការ​លើស​ទម្ងន់​ដល់​ស្លាប់! កាតនេះក៏ពោរពេញដោយខ្លឹមសារការងារកំប្លែងខ្មៅផ្សេងៗផងដែរ។

sdf

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា 

៖ ក្រុមហ្គេម Fantasy គឺជាក្លឹបដែលបង្កើតឡើងដោយ Otayu ជាមួយមិត្តភក្តិនៅមហាវិទ្យាល័យ។ ហេតុផលសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមក្លឹបនេះគឺដើម្បីព្រងើយកន្តើយនឹងការពិតដែលថាអ្នកក្លាយជាមនុស្សពេញវ័យ ហើយត្រូវបានឈ្លានពានពីសង្គម ធ្វើអ្វីមួយដែលឆោតល្ងង់ជាមួយដៃគូដែលមានគំនិតដូចគ្នា និងបង្កើតការងារដែលពេញចិត្តដោយសេរី។ នេះគឺជាក្រុមហ្គេម Fantasy ។

sads

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ រួមគ្នាជាមួយដៃគូរបស់អ្នក [តុក្កតា] រុករកទីក្រុងដែលប្រែទៅជាប្រាសាទបាក់បែក ពង្រឹងខ្លួនអ្នក ហើយដើរទៅដី។ ហ្គេមនេះមានរបៀបសហការ [សាច់រឿង] និងរបៀបប្រយុទ្ធ [សង្វៀន]។ បន្ថែមពីលើការកែតម្រូវការលេងហ្គេម កំណែថ្មីក៏បន្ថែមសាច់រឿង ឬអត្ថបទពិពណ៌នាទៅកាន់សន្លឹកបៀភាគច្រើន ដែលអាចឱ្យអ្នកលេងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីទិដ្ឋភាពពិភពលោក "ងងឹត និងអាប់អួរ" នៃតុក្កតា Pendulum ។

safsd

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ កើតនៅក្នុងខេត្ត Hyogo ក្នុងឆ្នាំ 1984 ។ បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីមហាវិទ្យាល័យមនុស្សសាស្ត្រគ្រប់ជ្រុងជ្រោយ សាកលវិទ្យាល័យ Kyoto ។ គាត់គឺជាមនុស្សដំបូងគេនៅក្នុងប្រទេសជប៉ុនដែលទទួលបានសញ្ញាប័ត្របណ្ឌិតផ្នែក Puzzle និងបានរចនារូបផ្គុំជាង 70 ប្រភេទ។ ចាប់ពីថ្នាក់បឋមសិក្សាដល់វិទ្យាល័យ គាត់ចំណាយពេលពេញមួយថ្ងៃដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។ វាមិនទាន់ដល់វិស្សមកាលរដូវក្តៅរបស់សិស្សច្បងទាំងបីដែលគាត់ចាប់ផ្តើមប្រឡង ហើយត្រូវបានចូលរៀនដោយផ្ទាល់ដោយមហាវិទ្យាល័យច្បាប់នៃសាកលវិទ្យាល័យក្យូតូ។ ក្នុងអំឡុងមហាវិទ្យាល័យ ហ៊ីហ្គាស៊ីតា បានចែកចាយខិត្តប័ណ្ណដែលមានល្បែងផ្គុំរូបដែលផលិតដោយខ្លួនឯងទៅកាន់ខេត្តចំនួន 47 ក្នុងប្រទេសជប៉ុន ហើយវាបានក្លាយជាប្រធានបទមួយដែលត្រូវហៅថា "អ្នកដែលមានខិតប័ណ្ណជាល្បែងផ្គុំរូប"។ ការ​ផ្សាយ​តាម​ទូរទស្សន៍​ក៏​មាន​កម្មវិធី​ជា​ច្រើន​ដែល​កំពុង​តែ​ធ្វើ ហើយ​ព័ត៌មាន​និង​ទស្សនាវដ្ដី​ក៏​មាន​ស៊េរី​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដែរ។

dsaf

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ ហ្គេមនព្វន្ធ៖ ជាហ្គេមដែលអ្នកអាចលេងបានដរាបណាអ្នកអាចបន្ថែម និងដក 1~4។ ប្រើកាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក និងចម្លើយនៅលើកាតសំណួរជាការរំលឹកដើម្បីទាយកាតនៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេង។ អ្នកលេងដែលទាយសន្លឹកបៀទាំងបួនដំបូងឈ្នះ។ Gagarin Space Flight៖ ល្បែងផ្គុំរូបគឺផ្អែកលើ Yuri Gagarin ដែលជាការហោះហើរអវកាសដំបូងគេរបស់ពិភពលោក ដែលភ្ជាប់រ៉ុក្កែត និងភពដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ បង្កើនសមត្ថភាពយល់ដឹង និងការវិនិច្ឆ័យ អនុវត្តសមត្ថភាពគិតឡូជីខលបន្តិចម្តងៗ។

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ ជាមួយនឹងគោលបំណងនៃ "បង្កើតហ្គេមដែលយើងអាចរីករាយជាអ្នកលេងស្រាល" ដើម្បីទទួលបានយុវជនដែលបាត់បង់មកវិញ សកម្មភាពក្លឹបរួមមានការផលិតហ្គេមក្តារ។

ការណែនាំហ្គេម៖ ទុកការរាំចុងក្រោយមកខ្ញុំ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀបួនសន្លឹកនៅដើមហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកប្តូរវេនគ្នាលេងបៀរនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងពីរនាក់ដែលមានសន្លឹកបៀចុងក្រោយគឺ [ព្រះអង្គម្ចាស់] ឬ [ព្រះនាង] ឈ្នះ ឬអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀពីរចុងក្រោយគឺ [ព្រះអង្គម្ចាស់] និង [ព្រះនាង] ឈ្នះ។ ប្រើកាតផ្សេងៗដើម្បីចាប់យក [ព្រះនាង] និង [ព្រះអង្គម្ចាស់] ដើម្បីឈ្នះ! រាត្រី​រដូវ​ផ្ការីក​ខ្លី​ណាស់ សូម​ធ្វើ​ចិត្ត​អ្នក​ស្រី! ៖ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមបៀរ Duel របស់ក្មេងស្រីដ៏កាចសាហាវ ក្នុងគោលបំណងក្លាយជាអ្នកខកបំណង និងទទួលបានការអញ្ជើញពីក្រុមរាំដែលប្រារព្ធឡើងដោយអ្នកឧកញ៉ាដ៏សង្ហារកាន់តែលឿន។

ការណែនាំអ្នករចនា៖ ពិធីជប់លៀងហ្គេមក្តារថ្មីមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងតូក្យូ។ កាលពីដើម វាជាសង្គមមួយដែលតារាកំប្លែង និងតារាកំប្លែងដើមបានលេងល្បែងក្តារអាឡឺម៉ង់ជាមួយគ្នា។ ឥឡូវនេះចំនួនសមាជិកដែលធ្វើការលើការរចនាហ្គេមបានចាប់ផ្តើមកើនឡើង។ ស្នាដៃ "Breaking London" របស់ Sato Yusuke ត្រូវបានជ្រើសរើសជាបញ្ជីដែលបានណែនាំរបស់ Spiell des Jahres 2017 ។ HideOUT គឺជាហ្គេមថ្មីមួយដែលត្រូវបានសម្រួល និងចាប់ផ្តើមដោយ "Blast London" ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចាប់ផ្តើម។

sagdfg

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ កេរ្តិ៍ដំណែលគ្រាប់បែកពេលវេលា៖ កំណែសហការនៃហ្គេមកំណត់អត្តសញ្ញាណដែលលាក់កំបាំង។ ធ្វើទារុណកម្មអ្នកលេងជាមួយនឹងគ្រាប់បែកថ្មីៗគ្រប់ប្រភេទ។ រូបភាពទាំងស្រុងនៃគ្រាប់បែកនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមបន្តិចម្តងៗ។ សូមជួបប្រទះភាពតានតឹងនៅពេលឃើញដំបូង! លើសពីនេះ ការលេងលើកដំបូងគឺពិសេសសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ ដូច្នេះសូមអ្នកលេងចាស់ៗត្រូវតែលាក់ខ្លឹមសារហ្គេម។

HideOUT: SWAT VS terrorists ដែលជាការងារចុងក្រោយបង្អស់នៅក្នុងហ្គេមលាក់អត្តសញ្ញាណ "Boom London" ស៊េរី។ ហ្គេមដែលធូរស្រាលជាងមុនដែលប្រើយន្តការនៃ "Breaking London" និងសម្របខ្លួនវាយ៉ាងខ្លាំង ដោយលុបបំបាត់ធាតុពិបាកទាំងនោះ។ កម្ទេចបន្ទាយភេរវករ [លាក់ខ្លួន]! ឲ្យ​តែ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា វា​ងាយ​ស្រួល! យើងជាដៃគូដែលជឿទុកចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមក! ទោះ​បី​ជា​វា​ហាក់​ដូច​ជា​មាន​មនុស្ស​មួយ​ចំនួន​តូច​មិន​ដែល​បាន​ឃើញ​វា​។

dsaf

ការណែនាំអ្នករចនា៖ 《詠天記》ការរចនាយន្តការ។ ធ្វើតាមការរចនាហ្គេមដ៏ក្រាស់ និងបញ្ញា។ ហ្គេមក្តារដែលខ្ញុំចូលចិត្តគឺ "Brilliant Gems" និង "Box of War" ដែលមានលក្ខណៈរឹង និងធម្មតា ប៉ុន្តែពួកគេក៏អាចពេញចិត្តចំពោះហ្គេមដែលបន្ធូរអារម្មណ៍ផងដែរ។ ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ 《詠天記》គឺជារឿងនៅលើអាកាសដោយផ្អែកលើការសម្របខ្លួនជាប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់មហាក្សត្រីជប៉ុនបុរាណ Himiho។ អ្នកលេងម្នាក់ៗដើរតួជាមហាក្សត្រីនៃមេធ្មប់នៃប្រទេសតូចមួយ រស់រានមានជីវិតពីជម្លោះស៊ីវិលដែលអូសបន្លាយរាប់ទសវត្សរ៍ ហើយទីបំផុតជប៉ុនបង្រួបបង្រួម។ ដើម្បីបង្ហាញពីអនុត្តរភាពដល់ទឹកដីទាំងមូលនៃប្រទេសជប៉ុន ចាំបាច់ត្រូវទស្សន៍ទាយការប្រែប្រួលអាកាសធាតុ ណែនាំការដាំស្រូវ ការទស្សន៍ទាយ និងការបូជា។ ពេលខ្លះចាំបាច់ត្រូវប្រថុយប្រថានឆ្លងទៅប្រទេសចិនសម្រាប់ប្រតិបត្តិការ។ តើនរណាជាស្រីកំណាន់ដែលអាចឆ្លាក់ឈ្មោះរបស់នាងទៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រថា [Himeihu]?

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ Tetsuya Ogawa កើតនៅទីក្រុងតូក្យូក្នុងឆ្នាំ 1966 ។ ផលិតករដែលធំធាត់ក្នុងវិស័យផលិតកម្មតន្ត្រី និងវីដេអូ។ បម្រើការជានាយកកម្មវិធីទូរទស្សន៍ផ្សេងៗ ហើយក្រោយមកបានរៀនភាសាចិន ហើយបានបម្រើការជាសាធារណៈ និងទីផ្សាររបស់ Sony PlayStation នៅហុងកុង និងតៃវ៉ាន់។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​ដែល​ចូល​រួម​ក្នុង​គំនូរជីវចល CG និង​ហ្គេម​ជាមួយ​ចិន និង​ជប៉ុន។ វាតែងតែផ្តោតលើខ្លឹមសារឌីជីថល ចាប់ពីតន្ត្រី ដល់វីដេអូ និងហ្គេម។ នៅឆ្នាំ 2020 គាត់បានរៀបចំផែនការ និងផលិតហ្គេមក្តារ "OXtA cube" ពីគំនិតជាក់លាក់មួយ ដោយបានរចនា និងធ្វើពាណិជ្ជកម្មដោយខ្លួនឯង។

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ គូប OXtA ប្រើពណ៌ចំនួន 4 និងប្រភេទ 4 ដែលមានបំណែកអុកការ៉េសរុបចំនួន 16 ហើយអ្នកអាចលេងអុកអរូបីចំនួនបីប្រភេទ និងហ្គេមជប់លៀងមួយ។ Shibuya: អ្នកលេងអតិបរមាបួននាក់ដែលលឿនជាងដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកដែលគោះទៅល្បែងផ្ទុយ។ Shinjuku: ល្បែងអុកដែលបំណែកអុកត្រូវបានប្រមូលផ្តុំសម្រាប់ប្រយុទ្ធ។

csaf

ការណែនាំអ្នករចនា៖ Kawaguchi Yoichiro ឪពុកមានកូនបួននាក់។ តំណាង chagachagagames នៅខេត្ត Fukui ។ Chagachaga គឺជាគ្រាមភាសា Fukui ដែលមានន័យថារញ៉េរញ៉ៃ។ ហ្គេមដំបូងរបស់ Yoichiro Kawaguchi [かたろーぐ] ទទួលបានរង្វាន់ជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងល្អនៅក្នុង Good Toy 2018។ ហ្គេមទីពីរ [じっくりミレー] បានឈ្នះរង្វាន់ចំនួនពីរនៅក្នុង Good Toy 2020 និង Steam Toy Contest 2021។ សាលារៀនច្រើនជាង 250 នៅទូទាំងប្រទេសជប៉ុន។ អង្គការផលប្រយោជន៍សាធារណៈ និងវិចិត្រសាលសិល្បៈត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ហ្គេមទីបី [ZENTile] ទទួលបានភាពជោគជ័យ 1322% ក្នុងការប្រមូលមូលនិធិ។ វា​ត្រូវ​បាន​គេ​សរសើរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ហ្គេម​សម្រាប់​ការ​ទំនាក់​ទំនង​រវាង​ឪពុក​ម្តាយ​និង​កូន​ក្នុង​គ្រួសារ។

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ ZENTile៖ មកពីប្រាសាទ Eihei ក្នុងខេត្ត Fukui ដែលជាកន្លែងកំណើតនៃសមាធិ Zen ។ ZENTile អាចប្រើបានតែប្រាំនាទីប៉ុណ្ណោះ។ កែសម្រួល​អារម្មណ៍​នៃ​ថ្ងៃ​តាម​អ័ក្ស​ពេលវេលា ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​ស្ងប់​អារម្មណ៍។ តាមរយៈការបញ្ចេញអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកខាងក្រៅ អ្នកអាចវិភាគអារម្មណ៍ និងការគិតរបស់អ្នកដោយចេតនា។ បើប្រៀបធៀបជាមួយនឹងវិចារណញាណសុទ្ធ ហ្គេមនេះអាចធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ពីអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

じっくりミレー៖ ដាក់ស៊ុមនៅលើផ្ទាំងគំនូរ ហើយស្រមៃពីអារម្មណ៍របស់តួអង្គដែលលេចឡើងក្នុងផ្ទាំងគំនូរដ៏ល្បីល្បាញ។ グッド·トイ នឹងទទួលបានពានរង្វាន់នៅឆ្នាំ 2020 ហើយ スチームトイコンテスト នឹងទទួលបានពានរង្វាន់ចំនួន 20 និងសម្ភារៈពេញនិយមចំនួន 20 នៅទូទាំងប្រទេសជប៉ុន។ ត្រូវបានណែនាំ។

sadaf

ការណែនាំអ្នករចនា៖ Hi-Rai (រចនាហ្គេម) វិស្វករឯករាជ្យធ្វើផែនការក្នុងពេលដំណាលគ្នា។ ខណៈពេលដែលទទួលយកការបញ្ជាទិញពីឧស្សាហកម្មហ្គេម និងប្រព័ន្ធអាជីវកម្ម បង្កើតហ្គេមក្តារក្នុងពេលតែមួយ ដោយបង្វែរការបំផុសគំនិតទៅជាអង្គភាព!ずじ (អ្នកគំនូរ) ភាគច្រើនផ្អែកលើផ្ទៃខាងក្រោយ និងគំនូររចនាប័ទ្ម RPG នៅចុងទសវត្សរ៍ទី 90 ។ ឆ្នាំនេះ ខ្ញុំបានគូររូបសម្រាប់ "Sound and Adventure Airship TRPG Gear Tower: Sounding Basic Rule Book"។

sdafcd

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ King of Box Court៖ នេះគឺជាហ្គេមដាក់បុគ្គលិកដែលជំរុញដោយកាត។ សន្លឹកបៀដំបូងត្រូវបានទទួលដោយសេចក្តីព្រាង។ អ្នកលេងធ្វើសកម្មភាពក្នុងរដូវកាលនីមួយៗដើម្បីទទួលបានធនធាន ហើយពួកគេក៏អាចប្រើប្រាស់ធនធានដើម្បីសាងសង់អគារផងដែរ។ អ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបានចំនួនជាក់លាក់នៃធនធានឬបញ្ចប់ការសាងសង់ឈ្នះ។

safhyju

Greedy Hunter៖ នេះ​គឺ​ជា​ហ្គេម​ប្រយុទ្ធ​ក្នុង​គុក​ដែល​សហការ​ជាមួយ​អ្នក​ខាងក្នុង។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកដោយចៃដន្យទៅជា [Hunter] និង [Greeder] ហើយសហការគ្នាដើម្បីវាយប្រហារសត្វចម្លែក និងអន្ទាក់នៅក្នុងគុកងងឹត ប្រមូលកំណប់ទ្រព្យ និងគេចចេញពីគុកងងឹត។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានលុបចោលទាំងស្រុងនៅក្នុងគុកងងឹត នោះវានឹងជាហ្គេម OVER។ មនុស្សលោភលន់នៅក្នុងក្រុមគួរតែរារាំងអ្នកប្រមាញ់ដោយមិនលាតត្រដាងហើយអ្នកប្រមាញ់គួរតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះមនុស្សលោភលន់នៅក្នុងក្រុមហើយជំរុំដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិច្រើនបំផុតឈ្នះ!

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ Tatsuro Iwamoto អ្នកគំនូរឯករាជ្យ។ គូររូបភាពសំខាន់នៃការងារនេះ។ 狛野明希 ការរចនាហ្គេម។ គាត់ចូលចិត្តធ្វើដំណើរដែលចង់ទៅទីក្រុងសៀងហៃដើម្បីលេងហ្គេមបន្ទប់សម្ងាត់នាពេលថ្មីៗនេះ។ 平井真貴 ការរចនាហ្គេម។ ការងារចម្បងគឺផលិតរូបភាព ហ្គេមបន្ទប់សម្ងាត់ និងល្បែងផ្គុំរូប។

gfhjk

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជា [Talking Cat] និង [Suggesting Cat]។ [Talking Cat] នឹងប្រើសន្លឹកបៀចំនួន 3 ដើម្បីប្រាប់សត្វឆ្មាផ្សេងទៀតថាតើសត្វឆ្មាប្រភេទណាដែលពេញមួយជីវិតរបស់ពួកគេ និងរបៀបដែលវាស្លាប់ ហើយបន្ទាប់មកបានសួរសំណួរថា "តើសត្វមច្ឆាប្រភេទណាដែលខ្ញុំបានគិតអំពីលើកក្រោយ?" ឆ្មា] ស្វែងរកដំបូន្មាន។ ឆ្មាផ្សេងទៀតនឹងដើរតួជា [ឆ្មាណែនាំ] ពួកគេនឹងសហការជាមួយកាតនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ ធ្វើតាមប្រធានបទខាងលើ និងផែនការដែលបានពិពណ៌នាដោយ [ឆ្មានិយាយ] និងផ្តល់យោបល់។

ការណែនាំអ្នករចនា៖ Kuji Eimi久慈絵美 បង្កើតហ្គេមសម្រាប់ក្លឹប [Whale Jade] ។ នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះនៃទីផ្សារហ្គេមឆ្នាំ 2018 [CMYK!] ត្រូវបានបង្កើតឡើងជាលើកដំបូង។ បន្ទាប់ពីនោះ [NEBURA BEAT] ត្រូវបានផលិត។ ទោះបីជាអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងរួចរាល់ក៏ដោយ ក៏វាក្តៅ និងត្រជាក់យ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ក្លឹប​នេះ​ក៏​បាន​ធ្វើ​កញ្ចប់ Emoji និង​ប៉ាក់​អាវយឺត​ផងដែរ។

fdghj

ការណែនាំហ្គេម៖ CMYK! ៖ វាជាហ្គេមសកម្មភាពតាមពេលវេលាជាក់ស្តែងដែលក្រឡាក្បឿងត្រីកោណទាំងអស់នៃពណ៌ផ្សេងៗត្រូវបានបំបែកក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងជាក្បឿង mosaic បំបែកក្បឿងតាមតម្រូវការរបស់អតិថិជន។ សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌ដូចគ្នាដែលសរសេរនៅជ្រុងនីមួយៗនៃក្រឡាក្បឿងត្រីកោណអាចត្រូវបានផ្សាភ្ជាប់គ្នាដើម្បីបង្កើតជាឆកោន និងទទួលបានពិន្ទុនៅពេលឈានដល់ចំនួនកាតសំណួរដែលកើនឡើងនៅកណ្តាល។ ក្រោយ​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ក្រុម​ដែល​ពុះ​កញ្ជ្រោល​ក៏​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់​យ៉ាង​ស្រស់​ស្អាត។

sdafdg

បញ្ជាទិញធីក៖ ហ្គេមនេះគឺជាហ្គេមសហការគ្នាភ្លាមៗ ដែលការបញ្ជាទិញច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានអាចទៅដល់ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី។ អ្នកលេងរួមបញ្ចូលគ្នានូវសម្ភារៈដើម្បីបង្កើតផលិតផល និងឈានដល់កំណត់ត្រាចែកចាយដែលមានចែងនៅលើកាត។ ផ្នែកហ្គេមអាចត្រូវបានដាក់ដោយសេរី ហើយអ្នកអាចធ្វើឱ្យពិន្ទុរបស់អ្នកឡើងវិញជាមួយនឹងបរិយាកាសហ្គេមដែលសាកសមនឹងអ្នកដើម្បីសម្រេចបានច្រើនជាងចំនួនបញ្ជាទិញដែលបានបញ្ជាក់។

Sky City Ares天空之城阿雷斯៖ សម្រាប់ "អ្នកលេងល្បែងក្តារដែលគ្រាន់តែចង់បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់" សូមបង្ហាញហ្គេមប្រណាំងដ៏ក្លាហាននេះ ដែលអាចបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់បានយ៉ាងងាយស្រួល! កាតអន្ទាក់ដែលលាតត្រដាងលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការធ្វើឱ្យអន្ទាក់សកម្មត្រូវបានសរសេរ ហើយអ្នកលេងសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ប៉ុន្មានគ្រាប់ ហើយប្រកាសក្នុងពេលតែមួយ។ ចាប់ផ្តើមបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ពីអ្នកដែលមានចំនួនប្រកាសតិចបំផុត ដរាបណាលក្ខខណ្ឌនៃអន្ទាក់មិនត្រូវបានបំពេញ ហុច ហើយលេខដែលបានបោះនឹងក្លាយជាពិន្ទុ។

ការណែនាំអ្នករចនា៖ ម្ចាស់ Madoriya ។ ទទួលខុសត្រូវក្នុងការរចនាច្បាប់នៃហ្គេម ហើយក៏ទទួលខុសត្រូវលើការរចនាសមាសធាតុជាដើម វាពិតជាផ្ទះរបស់គ្រប់យ៉ាង។ ជាធម្មតាខ្ញុំសរសេរកំណត់ចំណាំ tcg សម្រាប់ជួរឈរ [អ្នកលេងកាត] នៃចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ទស្សនាវដ្តីជប៉ុន ដែលជា [Meng える! ព្រឹត្តិការណ៍] ស៊េរីនៃការសរសេរ។

saf

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ ល្បែងវែកញែកបែបអាថ៌កំបាំងបែបឃាតកម្ម ដែលមិនទាមទារម្ចាស់ផ្ទះ និងមិនកំណត់ចំនួនមនុស្ស។ ហ្គេមទាំងពីរគឺផ្អែកលើប្រធានបទនៃបរិវេណសាលា។ អ្នកលេងទាំងអស់កំពុងលេងតួអង្គ។ ពួកគេមានការសន្ទនាជាមួយតួអង្គផ្សេងទៀត សង្កេតមើលទីបន្ទាល់ និងភស្តុតាងដែលបានកត់ត្រានៅលើសន្លឹកបៀ ហើយសន្និដ្ឋានថាអ្នកណាជា “អ្នកទោស”។

sdfgh

ការណែនាំអ្នករចនា៖ អ្នករចនាហ្គេមក្តារដែលចូលចិត្តស្ទីល Lesbian ក៏ចូលចិត្តក្មេងស្រីដែលមានសក់ក្រហម និងសក់ពណ៌ប្រាក់ផងដែរ។ គាត់​ធ្វើ​ការ​ជា​វិស្វករ​កម្មវិធី​ក្នុង​ទីក្រុង​តូក្យូ ខណៈ​កំពុង​បង្កើត​ហ្គេម​ក្តារ។

ការណែនាំហ្គេម៖ ក្លាយជា [Airlike Existence] ដែលណែនាំក្មេងស្រី និងបង្កើត CP នៃវាសនាសម្រាប់គាំទ្រក្មេងស្រី! នៅដើមដំបូង អ្នកលេងម្នាក់ៗសម្រេចចិត្តដោយសម្ងាត់ថា ការរួមបញ្ចូលគ្នាមួយណាដែលគាត់រុញ ដោយមានគោលដៅអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងស្រីដែលគាត់រុញបង្កើតជា CP ដោយគ្រប់គ្រងពួកគេពេលកំពុងលេងហ្គេម។ តាម​រយៈ​សកម្មភាព​របស់​ពួកគេ ភាគី​ទាំង​ពីរ​នឹង​ក្លាយ​ជា​គូស្នេហ៍​ឬ​បែក​គ្នា… ប្រសិនបើ​ពួកគេ​គ្រប់គ្រង​បាន សកម្មភាព​ទាំងនេះ​អាច​ត្រូវ​បាន​សម្រេច។

kol

ការណែនាំអ្នករចនា៖ Ryo Nakamura អ្នកតំណាង Radiuthree និងអ្នករចនាហ្គេម។ នៅឆ្នាំ 2021 គាត់បានប្រើស្នាដៃថ្មី "POTLATCH KLONE" ជាស្នាដៃដំបូងរបស់អ្នករចនាហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់។ fLEAP នៃការងារបន្ទាប់គឺទទួលបន្ទុករចនាហ្គេមរួមគ្នាជាមួយ Nakamura ។ Takayuki Kato បានធ្វើសកម្មភាពជាអ្នករចនាហ្គេមក្តារតាំងពីឆ្នាំ 2017 ។ ស្នាដៃ "FILLIT" បានឈ្នះពានរង្វាន់ Excellence Award នៅការប្រកួត gamemarket2019 ។ នាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ការរចនាហ្គេមត្រូវបានផ្តោតជាចម្បងលើអុកអរូបី។ លើសពីនេះ យើងនឹងណែនាំសកម្មភាពអុកអរូបីរបស់ពិភពលោកនៅលើ YouTube ។

vftr

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ បំពេញ៖ ដាក់បន្ទះសៀគ្វីដែលមានពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើផ្លូវនៃបំណែកអុករបស់អ្នក ហើយអ្នកលេងដែលដាក់ឈីបទាំងអស់មុនគេនឹងឈ្នះ ដែលជាអុកអរូបីដែលសាកល្បងការអានដំបូងរបស់អ្នកលេង និងយុទ្ធសាស្ត្ររួម។ POTLATCH KLONE៖ ដាក់បន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកនៅលើក្រឡាចត្រង្គដែលបំណែកអុករបស់អ្នកចូល ហើយអ្នកអាចឈ្នះបានដរាបណាអ្នកមានសសរចំនួនបីនៃពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើវាលនៅដើមវេនរបស់អ្នក។ ច្បាប់ល្បែងសាមញ្ញ។ FLEAP៖ វាអាចនិយាយបានថាជាប្រភេទរងនៃ FILLIT ប៉ុន្តែសមាសធាតុ និងបទពិសោធន៍នៃការលេងត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទាំងអស់!

图片1

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ Nomura Schoff កើតនៅឆ្នាំ 1962។ ចាប់ពីឆ្នាំ 1984 ដល់បច្ចុប្បន្ន គាត់ជាអ្នករចនាហ្គេម ដោយភាគច្រើនផលិតហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀរសម្រាប់ទីផ្សារប្រដាប់ក្មេងលេងជប៉ុន។ ស៊េរី [パーティジョイ] ស៊េរី (Bandai), [ドンジャラ] ស៊េរី (Bandai), [大富豪ゲーム] (花山) ជាដើម។ ចំនួនហ្គេមដែលផលិតរហូតមកដល់ពេលនេះមានលើសពី 100។ ស្នាដៃនៅក្នុងពិព័រណ៍នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកដែលចូលចិត្តហ្គេម ហើយពួកគេក៏ត្រូវបានសាទរយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមកុមារផងដែរ។

图片2

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ Air Alliance៖ អ្នកគឺជាអ្នកកាន់កាប់ក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍ដែលលាតសន្ធឹងជុំវិញពិភពលោក។ អនុញ្ញាតឱ្យយន្តហោះរបស់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកហោះហើរពីអាកាសយានដ្ឋានទៅកាន់អាកាសយានដ្ឋានមួយផ្សេងទៀតដើម្បីដឹកជញ្ជូនអ្នកដំណើរនៅលើពិភពលោក។ [ថ្នាក់សេដ្ឋកិច្ច] អាចផ្តល់សិទ្ធិចុះចតកាន់តែច្រើនទៅកាន់អាកាសយានដ្ឋាន [ថ្នាក់ដំបូង] ទោះបីជាវានឹងធ្វើឱ្យសកម្មភាពពិបាកក៏ដោយ វាអាចនាំមកនូវពិន្ទុខ្ពស់ជាង។ ស្វែងរកផ្លូវជិះទូកកំសាន្តដែលសមស្របបំផុតពីកាតអ្នកដំណើរដែលផ្លាស់ប្តូរការទាមទារឥវ៉ាន់គ្រប់ពេល ហើយបង្ហាញវិធីសាស្រ្តប្រតិបត្តិការដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុនរបស់អ្នក។

Warbit: Dicejar VS Psycholon: ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រដែលឧទ្ទិសដល់ការប្រយុទ្ធគ្នាដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ជាមួយសកលលោកជាដំណាក់កាល។ គ្រឿងបន្ថែមគឺជាក្តារហ្គេមបោះពុម្ពបីវិមាត្រ និងយានអវកាសប្លាស្ទិកចំនួន 16 ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរតម្លៃខែល ហើយចាំបាច់ត្រូវផ្គុំដោយខ្លួនឯង។ តើយានអវកាសក្នុងដៃគួរបើកលើភពផែនដីណា? បង្កើន​តម្លៃ​ខែល​ដើម្បី​ពង្រឹង​ការការពារ ឬ​សាងសង់​គ្រឿងបរិក្ខារ? ទោះបីជាវាជាហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ក៏ដោយ វាក៏នឹងធ្វើឱ្យអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាមានរសជាតិនៃអុកអរូបីដែលស្រដៀងទៅនឹង shogi ដែរ។

图片3

ការណែនាំអំពីអ្នករចនា៖ ចាប់តាំងពីបង្កើតឡើងក្នុងឆ្នាំ 2015 វាបានចេញផ្សាយស្នាដៃថ្មីៗជារៀងរាល់ឆ្នាំ និងចូលរួមក្នុងទីផ្សារហ្គេមជប៉ុនជារៀងរាល់ឆ្នាំ។ ស្នាដៃរបស់គាត់ "Banbakan" ត្រូវបានផលិតឡើងវិញដោយ GrailGames ។ ស្នាដៃចុងក្រោយ "អ្នកប្រហែលជាអ្នកទោស" ត្រូវបានរាយការណ៍ដោយ BGG News ហើយទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំង។

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ “ព្រោះខ្ញុំមិនដឹងថាមានរឿងអ្វីកើតឡើង ដូច្នេះសូមចាប់ខ្លួនបុរសដែលគួរអោយសង្ស័យបំផុត!” អ្នកស៊ើបអង្កេតនៅចំពោះមុខអ្នកបានស្រែកឃ្លានេះ។ អ្នកគឺជាជនសង្ស័យក្នុងសំណុំរឿងឃាតកម្មមួយ ប៉ុន្តែវាមិនមានបញ្ហាថាតើពិរុទ្ធជនពិតប្រាកដក្នុងចំណោមអ្នកនោះទេ ព្រោះប៉ូលីសព្រហ្មទណ្ឌគ្រាន់តែវិនិច្ឆ័យថាអ្នកណាជាឧក្រិដ្ឋជនអាស្រ័យលើថាតើវាគួរឱ្យសង្ស័យ។ ធ្វើ​ការ​សារភាព ប្រមូល​ស៊ើប​អង្កេត និង​ពេល​ខ្លះ​ប្រឌិត​ភស្តុតាង សរុប​មក​ត្រូវ​តែ​បំបាត់​ការ​សង្ស័យ​របស់​ខ្លួន!

图片4

ការណែនាំអ្នករចនា៖ 樋口秀光、キャラデザ:イワタナオミ、グラデザ:セラチェン春山

ការណែនាំអំពីហ្គេម៖ “ឈ្នះ ឬចាញ់ក្នុងរយៈពេលហុកសិបវិនាទី! ខួរក្បាលឆាប់ខឹង ភាពវឹកវរល្បឿនលឿន!” [Candy] ណែនាំដោយយុថ្កា YouTube ដ៏ពេញនិយមជាច្រើននៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។ វីដេអូជាង 100,000 ត្រូវបានចាក់! ហ្គេមដែលត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្អែកលើការលេងបៀគឺសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ ពណ៌ និងអត្ថបទដែលនាំមកដោយតួអក្សរដែលមានពណ៌ភ្លឺ និងគួរឱ្យស្រលាញ់ក៏អាចមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការបង្ការជំងឺភ្លេចភ្លាំងតាមរយៈឥទ្ធិពល Stroop ផងដែរ។

图片5

ការណែនាំអ្នករចនា៖ Bao Tian Lin អ្នករចនាហ្គេមឯករាជ្យ និងជាអ្នកគូររូប។ បានបញ្ចប់ថ្នាក់បរិញ្ញាបត្រផ្នែកអប់រំ សាកលវិទ្យាល័យ Tokyo Gakugei ។ ជាមួយនឹង [Youxueyi] ជាឈ្មោះផ្ទះ ការអភិវឌ្ឍន៍នៃល្បែងសិក្សាដែលរួមបញ្ចូលគ្នារវាង "ការលេង" និង "ការរៀន" ទៅជាមួយកំពុងដំណើរការ។ ចូលរួមជាចម្បងនៅក្នុងការងារនៃការអប់រំហ្គេម ប៉ុន្តែក៏មានការផលិត TRPG ការស្រាវជ្រាវ និងការបោះពុម្ពផ្សាយ និងការសរសេរឯកសារពាក់ព័ន្ធផងដែរ។ ស្នាដៃដែលបានបង្ហាញ៖

"Summon Skate", "Nayaman Wolf", "UREG"

ខាង​លើ​នេះ​គឺ​ជា​ស្នាដៃ​មួយ​ចំនួន​របស់​អ្នក​រចនា​ជនជាតិ​ជប៉ុន​ដែល​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​តាំង​ពិព័រណ៍​នេះ។ ក្រោយមកនឹងមានហ្គេមប្លែកៗជាច្រើនដែលយើងនឹងបង្ហាញជូនអ្នកក្នុងទម្រង់នៃការសម្ភាសន៍ផ្តាច់មុខ។

ប្រទេសម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេមក្តារគឺជាការប៉ុនប៉ងលើកដំបូងរបស់យើងក្នុងការតាំងពិពណ៌នៅឆ្នាំនេះ។ វាក៏ស្ថិតនៅក្រោមស្ថានភាពជំងឺរាតត្បាតផងដែរ។ យើងសង្ឃឹមថាហ្គេមមកពីប្រទេសផ្សេងៗគ្នា និងរសជាតិអាចត្រូវបាននាំយកទៅប្រទេសចិនសម្រាប់អ្នកលេងល្បែងក្តារដើម្បីទទួលយកបទពិសោធន៍។

ក្រោមកាលៈទេសៈដែលវាពិបាកសម្រាប់យើងក្នុងការចូលទៅកាន់ទីផ្សារហ្គេម ក្លឹប និងអ្នករចនាជប៉ុនទាំង 21 បានដាក់ស្នាដៃរបស់ពួកគេនៅលើ DICE CON ដើម្បីបង្ហាញ ដែលនេះក៏ជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏មានអត្ថន័យរវាងយើង និងសហគមន៍រចនាហ្គេមដើមរបស់ជប៉ុនផងដែរ។ ខ្ញុំសង្ឃឹមថា តាមរយៈការចាប់យកឱកាសនេះ ទីផ្សារហ្គេមកុំព្យូទ័រលើតុក្នុងប្រទេសចិន និងជប៉ុនអាចបើកបានទាំងស្រុង។ បទពិសោធន៍នៃការរចនាកាន់តែទំនើបនឹងជំរុញទឹកចិត្តយើង ហើយផលិតផលជាច្រើនទៀតនឹងនាំឱ្យយើងរីករាយ និងធ្វើឱ្យទីផ្សារហ្គេមកុំព្យូទ័ររបស់ប្រទេសចិនកាន់តែរីកចម្រើន។


ពេលវេលាផ្សាយ៖ ០២-វិច្ឆិកា-២០២១